Obsidian Entertainment 為未來發展設定了宏偉目標

Obsidian Entertainment 為未來發展設定了宏偉目標

Obsidian Entertainment 長期願景概論

  • Obsidian Entertainment 設想了數百年的運營,並制定了周密的策略,力爭長久營運至 2103 年。
  • 工作室計劃追求現實的成長目標,而不是追求創紀錄的銷售數字。
  • 優先考慮員工福利和士氣是其營運策略的核心。

Obsidian Entertainment是遊戲產業的知名品牌,也是 Xbox Game Studios 的子公司,該公司宣布承諾在未來 100 年內繼續營運。該工作室因《永恆之柱》《輻射:新維加斯》等廣受好評的遊戲而聞名,它已經制定了戰略方向,以確保其在下個世紀的生存。他們最近發布的《Avowed》和即將上映的《The Outer Worlds 2》進一步凸顯了他們的雄心勃勃的計劃。

Obsidian Entertainment 的長期目標

在人們對《Avowed》的期待中,這款遊戲被拿來與《Skyrim》等傳奇角色扮演遊戲相提並論,而 Obsidian 選擇了一種獨特的方法來彰顯他們的開發理念。該工作室的高層表示,他們的重點不一定是直接與該類型遊戲的巨頭競爭,而是在遊戲領域中開闢自己的利基。

根據PC Gamer 報道,該公司副總裁馬庫斯摩根 (Marcus Morgan) 和賈斯汀布里奇 (Justin Britch) 在最近的一次採訪中闡述了他們的長壽願景。儘管一些行業觀察家可能會對這樣的長期目標感到驚訝,但高階主管堅稱這是真誠的承諾。他們決心擺脫當代電影公司常常承受的高銷售預期和巨額預算負擔,而是追求穩定、可持續的成長。

穩定與成長的策略方向

天外世界 2
公開承認的同伴
天外世界 2
輻射:新維加斯 2
公開的遊戲

摩根和布里奇進一步闡述道,他們雄心勃勃的百年目標將依賴於保持公司「精簡和投入」的策略。目的是創造一個讓員工感到被重視的環境,這對於培養積極性和長期成功至關重要。

這種精神與其他面臨類似挑戰的產業領袖的言論產生了共鳴。值得注意的是, 《博德之門 3》的導演斯文·文克 (Swen Vincke)批評了企業貪婪,這種貪婪經常導致裁員,這種情況危及有才華的開發人員的職業生涯。 Obsidian 致力於設定切合實際的目標並調整專案規模,可以看作是針對近年來震撼其他工作室的動盪而採取的主動措施。這種遠見可能會很好地保護他們免受未來危機的影響,確保他們在未來幾十年內繼續成為遊戲產業的主流。

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