NVIDIA 將 RTX Remix Runtime 更新至版本 0.4.1,提高相容性

NVIDIA 將 RTX Remix Runtime 更新至版本 0.4.1,提高相容性

NVIDIA 已將 RTX Remix 運行時更新至版本 0.4.1,透過對橋接元件進行的一系列變更提高了相容性。完整的變更日誌可在 GitHub 上找到:

DXVK:

-修正了許多遊戲的捕捉在 Remix Toolkit 中無法正確顯示的問題。
– 修正了捕捉的場景在 Remix Toolkit 中顯示顛倒的問題。
– 修正了 Remix 渲染器中導致 Remix Toolkit 在不支援的硬體上崩潰的問題。

橋:

– 進行了各種更改,應進一步提高相容性。
– 新增了新的 sendCreateFunctionServerResponses 配置選項,該選項預設為啟用,並提高了許多遊戲啟動過程中的穩定性。
– 修正了由於多個執行緒同時存取共享資料而導致 Bridge 在啟動時崩潰或掛起的問題。
– 修正了在 Bridge 用戶端的 32 位元版本中使用不正確的 MinSurfacePitch 值,導致某些紋理更新操作時遊戲崩潰的問題。
– 修正了 Bridge 用戶端在某些情況下過濾掉對 CreateVertexDeclaration() 的呼叫的問題,這可能會導致後續 SetVertexDeclaration() 呼叫期間遊戲崩潰。
– 修正了 Bridge 用戶端無法正確初始化其使用的快取選項值的問題,可能導致滑鼠或鍵盤輸入在 Remix 使用者或開發人員選單 UI 中不起作用。

NVIDIA 也表示,它意識到影響最近發布的 RTX Remix 工具包的一系列問題:

  • Remix Toolkit 導致應用程式在屬性編輯器上使用 Tab 鍵時失去對欄位的焦點的問題。
  • Remix Toolkit apply_unit_scale 參數在攝取過程中可能會給出錯誤結果的問題。
  • Remix Toolkit 建立新專案後 Toolkit 視窗運行速度變慢的問題。臨時解決方法 – 重新啟動應用程式。
  • Remix Toolkit DPI 錯誤與擷取視窗。
  • Remix Toolkit 當顏色選擇視窗關閉時,所選顏色會變更的問題。
  • Remix Toolkit 問題導致 JPEG 副檔名的檔案無法被攝取。
  • Remix Toolkit 存在檔案名稱文字輸入未正確清理的問題。
  • Remix Toolkit 問題:推理完成後,AI 工具未清除記憶體。
  • Remix Toolkit 問題導致 AI 工具無法在 NVIDIA RTX 20 系列 GPU 上執行

NVIDIA 計劃透過盡快發布更新來解決 RTX Remix 工具包的這些問題。同時,請查看這些 RTX Remix Grand Theft Auto San AndreasMax Payne項目。

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