NVIDIA 將於 4 月的 DirectX Agility 預覽版中推出 RTX 神經著色支持

NVIDIA 將於 4 月的 DirectX Agility 預覽版中推出 RTX 神經著色支持

NVIDIA 在 GDC 2025 上推出 RTX 神經著色支持

NVIDIA 在 2025 年遊戲開發者大會 (GDC) 上宣布將於下個月正式推出對 RTX 神經著色的支持,這一消息引起廣泛關注。此次開發與微軟發表的更新版 DirectX Agility SDK Preview 同時進行。雖然 RTX Kit 自上個月起就在 GitHub 上開放,但新整合的 DirectX 支援有望顯著增強 RTX 神經著色功能,充分利用 GeForce GPU 中 Tensor Core 的強大功能。

業界領導者的見解

NVIDIA 開發者技術副總裁 John Spitzer 對微軟的合作表達了熱情:

「神經渲染代表著圖形的未來,我們很高興與微軟合作,將 AI 引入 DirectX 中的可程式著色器。所有遊戲開發者都可以使用 GeForce RTX GPU 內建的 Tensor Cores 為 Windows 遊戲提供下一代真實感和效能。

微軟 Direct3D 開發經理 Shawn Hargreaves 也表達了同樣的看法,他說:

「從今年 4 月的預覽版開始,微軟正在為 DirectX 和 HLSL 增加合作向量支援。這將透過實現整個遊戲產業的神經渲染來推動圖形程式設計的未來。解鎖 NVIDIA RTX 上的 Tensor Cores 將允許開發人員充分利用 RTX Neural Shading 在 Windows 上獲得更豐富、更身臨其境的體驗。

RTX 神經著色的主要應用

RTX 神經著色的初始實作值得注意:

  • RTX 神經紋理壓迫:此技術可在一分鐘內產生數千個紋理的神經表徵,與傳統壓迫標準相比,可將 VRAM/RAM 使用量減少 7 倍。
  • RTX 神經輻射緩存:這項創新理論上可以推斷出無限的多次反射間接照明,從一兩次反射開始,從而優化圖形品質和性能。
  • RTX 神經材料:此功能可加速複雜著色器程式碼的處理,通常與瓷器和絲綢等多層離線材料相關,可提供高達 5 倍的速度。

雖然這只是未來的預覽,但 GeForce RTX 50 系列 GPU 的早期採用者可以放心,因為他們的硬體已經支援 RTX 神經著色。

即將推出的開發和演示

在相關的 GDC 2025 更新中,NVIDIA 推出了其 Zorah 演示的增強版本,該演示最初在 CES 上推出。此更新演示的樣本將於下週推出,並將採用 RTX Mega Geometry、RTX Hair 以及與 ReSTIR Direct Illumination 配對的 ReSTIR Path Tracing 等尖端技術。

NVIDIA RTX Unreal Engine 5 的 GitHub 儲存庫也已更新,增加了對 RTX Mega Geometry 和 RTX Hair 技術的支持,前者在《心靈殺手 2》中首次亮相,後者將出現在《奪寶奇兵 2:大圓環》的即將發布的更新中。

NVIDIA 技術演示

NVIDIA ACE AI 技術發布

NVIDIA 也確認,其 ACE AI 技術將於 3 月 28 日在 inZOI 的搶先體驗版中亮相。此外,NVIDIA ACE 將整合到NARAKA BLADEPOINT的 PC 版本中,作為遊戲中的寶貴伴侶。此外,該技術還將融入即將推出的MMOFPS遊戲《黑禿鷹:貪婪的獵物》(由WEMADE開發,前身為《這意味著戰爭》)。

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