
隨著 DLSS 4 的推出,NVIDIA 在遊戲技術方面取得了重大飛躍,DLSS 4 自發布以來就支援一系列經典和現代遊戲。《心靈殺手 2》、《潛行者 2》和《Cyberpunk 2077》等遊戲只是目前在 RTX 50 系列 GPU 上支援多幀生成的眾多遊戲中的幾個例子。
NVIDIA DLSS 4:透過多幀生成徹底改變遊戲
DLSS 4 的發布標誌著 NVIDIA 自推出第一代 DLSS 以來取得的最重大改進之一。此升級引入了變革性的 Transformer 模型,該模型增強了遊戲的多個方面,包括幀生成、升級和光線重建。然而,為了讓遊戲玩家充分享受這些進步,開發人員必須調整他們的遊戲以利用 DLSS 4 的功能。
DLSS 4 的突出功能之一是多幀生成技術。與傳統的幀生成不同,這種創新方法可以透過分析遊戲場景並創建額外的幀來有效地使幀速率加倍。要利用此功能,玩家需要兩個關鍵組件:RTX 50 系列 GPU 和內建 DLSS 4 支援的遊戲。

據NVIDIA 的 Jacob Freeman稱,令人印象深刻的是,共有 75 款遊戲從發布之日起就支援 DLSS 4 多幀生成。這份清單涵蓋了各種類型,包括廣受好評和大眾喜愛的遊戲,例如《戰神諸神黃昏》、《霍格華茲遺產》和《潛行者 2:切爾諾貝利之心》。

展望未來,隨著開發人員將 DLSS 4 整合到他們的框架中,預計會有更多遊戲加入這個名單,使玩家能夠顯著提高效能。事實上,在最佳場景下,DLSS 4 的多幀生成已展示出將幀速率提高高達8 倍的潛力。此功能對於幀速率不穩定的場景特別有用,從而導致以前不穩定的遊戲體驗。
目前,即使沒有多幀生成功能,大多數已發布的 RTX 50 GPU 也能非常有效地處理要求較高的遊戲。儘管如此,即將發布的 RTX 5060 和 5050 型號可能會讓這項功能變得更加有利。以 1440p 和 4K 解析度為目標的遊戲玩家將從 DLSS 4 中獲得巨大的好處,特別是在啟用最大圖形預設和完整光線追蹤時。
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