
NVIDIA 的 Smooth Motion 技術即將登陸 GeForce RTX 40 系列 GPU
NVIDIA 宣佈為玩家推出令人興奮的增強功能,其新推出的 Smooth Motion 技術將與 GeForce RTX 40 圖形處理單元 (GPU) 相容。此功能有望實現各種遊戲中的幀生成,從而顯著提高遊戲流暢度。
與 AMD 競爭:Smooth Motion 提供什麼
NVIDIA 的 Smooth Motion 技術成為 AMD Fluid Motion Frames 的直接競爭對手。對於目前缺乏深度學習超級採樣 (DLSS) 支援的遊戲,NVIDIA 的創新解決方案旨在顯著提高遊戲流暢度。借助新的驅動技術,玩家可以獲得更無縫的遊戲體驗,而無需原生支援 DLSS。
當前可用性和未來更新
截至目前,您可以透過DSR – 因素選單下的 NVIDIA 控制面板存取平滑運動選項,但此功能目前需要最新的 Blackwell GPU。值得注意的是,Smooth Motion 的初始推出僅限於 GeForce RTX 50 系列。不過,NVIDIA 已確認計劃在即將推出的軟體更新中擴展對GeForce RTX 40 系列的支持,儘管有關上一代 RTX 型號的細節仍不確定。

NVIDIA Smooth Motion 是一項全新的驅動技術,需要時間在多個產品上進行驗證和 QA。未來的更新將提供對 GeForce RTX 40 系列 GPU 的支援。
– NVIDIA 透過DSO Gaming
平滑運動的工作原理
Smooth Motion 的推出對於 NVIDIA 用戶來說是一個重要的里程碑,因為它提供了 AMD 技術的替代方案。此創新功能在遊戲過程中在兩個現有幀之間插入一個額外幀,利用基於驅動程式的 AI 模型來增強流暢度。因此,即使遊戲不支援 DLSS,仍然可以透過這項新技術改善視覺效果並減少卡頓。

NVIDIA Smooth Motion 是一種新的驅動 AI 模型,透過在兩個渲染幀之間推斷一個額外的幀來實現更流暢的遊戲體驗。它適用於 GeForce RTX 50 系列 GPU 上的 DirectX 11 和 DirectX 12 遊戲。透過“圖形”>“程式設定”>“驅動程式設定”啟用此功能。
性能預期以及與 DLSS 的比較
雖然尚未與DLSS 幀生成進行直接比較,但可以預見,Smooth Motion 可能無法與更發達、更徹底優化的DLSS 技術的性能相匹敵,該技術經過長時間的精心改進,並與大量開發人員進行了集成。儘管如此,對於在缺乏原生 DLSS 支援的遊戲中難以維持高每秒幀數 (fps) 的玩家來說,Smooth Motion 是一個絕佳的選擇。
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