據報道,NVIDIA RTX Video HDR Mod 可為遊戲提供比預設 Windows One 更好的 AutoHDR

據報道,NVIDIA RTX Video HDR Mod 可為遊戲提供比預設 Windows One 更好的 AutoHDR

最新 GeForce 驅動程式的主要新增功能之一是 NVIDIA RTX Video HDR,它引入了一項自動功能,可為擁有相容顯示器的使用者將 SDR(標準動態範圍)視訊轉換為 HDR(高動態範圍)視訊。

雖然 NVIDIA RTX Video HDR 被宣布僅適用於透過瀏覽器觀看的視頻,但Guru3D 論壇上的一些有進取心的用戶已經找到了一種方法,可以在PC 遊戲中啟用它,這要歸功於隱藏的“ TrueHDR」設定檔設定。

Modder emoose 之前為 PC 玩家帶來了DLSSTweaks 包裝器,強制在具有 DLSS 的遊戲中支援 DLAA,現在發布了NVIDIA RTX 視訊 HDR 模組,讓您可以相當輕鬆地在遊戲中嘗試該功能。

您需要使用具有 2022 更新(版本 22H2)的 Windows 11,因為該功能需要 WDDM(Windows 顯示驅動程式模型)3.1。若要使用該工具,請解壓縮下載並執行 NvTrueHDR.exe,然後輸入遊戲的名稱。出現提示時執行 exe 檔。

確保禁用 NIS(NVIDIA 映像縮放),因為它與它不相容。 DSR/DLDSR 以及Windows AutoHDR也是如此。

Remedy 的程式設計師 Filippo Tarpini在他的 mod 中將 HDR 添加到了 Control 中,並參與了《心靈殺手 2》的官方實現以及Starfield Luma Native HDR mod,他對 Nexus Mods 分享了簡短但非常積極的評論:

  • 從快速測試來看,它看起來比 AutoHDR 更好。良好的伽瑪值(~2.2,可能是 2.2 和 sRGB 之間的混合)(比 AutoHDR 具有巨大優勢,因為不再有凸起的黑色)。
  • 顏色變化有點太多了。顏色越亮,偏移越多(越飽和)。希望他們會為此添加一個切換開關。
  • 根據我的看法,它的紙白色約為 250-300 尼特(這並不意味著 SDR 111(白色)變成 300 尼特,它被重新映射到中灰色左右)。
  • 根據我的看法,峰值似乎在 750-1000 尼特之間。我不知道它是否遵循Windows 11 HDR校準設定檔。
  • SDR 到 HDR Windows 亮度滑桿值被忽略;無法變更平均圖片亮度。
  • 這看起來純粹是簡單的逐像素重新映射,沒有時間或位置感知。
  • UI 似乎沒有被 AI 或類似的東西偵測到,所以純白色的 UI 將達到 1000 尼特。
  • 它似乎並沒有嘗試在高光上產生丟失/剪切的細節(如果你認為人工智慧可以做到這一點)。
  • 無法透過 Game Bar 螢幕截圖或 NV 螢幕截圖擷取(它可能發生在最後,在驅動程式級別,因此不會幹擾反作弊軟體)。
  • 遊戲需要以 SDR 啟動才能參與。在遊戲中啟用原生 HDR 會破壞原生 HDR,但您可以隨時切換回 SDR,NVIDIA RTX 視訊 HDR 會再次開始套用。
    為了讓它發揮作用,您需要在開始遊戲之前使用 emoose 的工具啟用它。無需在 NV 控制面板中啟用 RTX HDR。
  • 僅當遊戲為無邊框全螢幕(DX9/10 除外)和全螢幕獨佔時才有效。任何類型的覆蓋都會暫時停用它。
  • 我在嘗試的幾款遊戲中看不到任何條帶。由於將 8 位緩衝區升級到 10 位,它可能會添加去帶濾波器
  • 它適用於 DX9、10、11 和 12 遊戲。 Vulkan 和 OpenGL 未經測試:據說,如果與 DXGI 交換鏈一起提供,它們也可以工作。

不用說,NVIDIA RTX Video HDR 還不能與遊戲完美配合。然而,它似乎已經可以產生比微軟的 AutoHDR 更好的結果,而且肯定還有很大的改進空間,因為 NVIDIA 甚至沒有推廣該功能的遊戲功能。我們將追蹤任何重大更新並進行報告。

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