
NVIDIA RTX 套件正式發布
在最初的 1 月底發布窗口稍有延遲後,NVIDIA RTX Kit 現已向公眾發售。開發人員可以從GitHub下載該套件。它包含幾個強大的組件,最值得注意的是RTX 神經著色器(RTXNS)。
RTX 神經著色器簡介
此範例旨在為有興趣將機器學習(ML)引入其圖形應用程式的開發人員提供一個起點。它提供了許多範例來幫助讀者了解如何訓練自己的神經網絡,然後使用這些模型在進行正常圖形渲染的同時進行推理。
RTX 神經著色器利用 Slang 著色語言和 Vulkan 協作向量擴充功能來利用 GPU 的機器學習功能來增強圖形。
RTX 套件包含的內容
雖然備受期待的 RTX 神經材料不是本次發布的一部分,但該套件包含大量其他突破性技術。例如,RTX 神經紋理壓縮提供了一個演示,重點介紹了其令人印象深刻的記憶體減少能力。 Compusemble 最近的分析顯示,記憶體使用量大幅下降,從 272 MB 減少到僅 11.37 MB,但這可能會導致在使用 NTC AI 推理模型時效能受到影響。
RTX 巨型幾何
RTX Kit 也包含RTX Mega Geometry,可透過新編譯的樣本進行測試。這項技術已經在遊戲產業中得到應用,尤其是《心靈殺手 2》,不過該技術演示展示了其多功能性和進一步擴展的潛力。
進階角色渲染
另一個有趣的元件是RTX 角色渲染,它提供了對頭髮和皮膚路徑追蹤的洞察。特別值得注意的是,最新的 GeForce RTX 50 顯示卡引入了線性掃描球體 (LSS) 資料結構,顯著提升了效能。 NVIDIA 報告稱,使用 LSS 渲染動畫頭髮的速度大約是傳統方法的兩倍,而且只消耗一小部分 VRAM。此項創新功能將在《法櫃奇兵:大圓環》即將於 2 月發布的更新中首次亮相。

新技術:RTX 紋理過濾
在 CES 2025 上之前未披露的一個令人驚訝的新增功能是RTX 紋理過濾(RTXTF)。該技術採用著色後紋理的隨機取樣來過濾具有挑戰性的體積,從而最大限度地減少偽影並提高整體影像品質。
簡化 SDK 更新
隨著 RTX Kit 的發布,NVIDIA 也將其 Streamline SDK 更新至 2.7.2 版本。此更新帶來了對 DLSS 4 多幀生成的新支持,並引入了光線重建、幀生成和超解析度的高級模型。人們對首批 DLSS 4 模組即將面世的可能性充滿期待。
更多詳細資訊請見來源:Wccftech。
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