NVIDIA RTX 套件展示了面向未來遊戲視覺效果的神經渲染

NVIDIA RTX 套件展示了面向未來遊戲視覺效果的神經渲染

NVIDIA 在 CES 2025 上推出革命性 RTX 套件

最近的 CES 2025 活動是 NVIDIA 展示其最新創新成果以及全新 GeForce RTX 50 系列 GPU(特別是NVIDIA RTX 套件)的舞台。這套尖端的神經渲染技術將重新定義電玩遊戲中的圖形,為遊戲開發人員提供一系列強大的工具,以增強真實感和視覺品質。

Blackwell 架構的突破性創新

Blackwell 架構的整合引領了創新潮流,推出了備受期待的 RTX 神經著色器。這些緊湊的神經網路可以合併到可編程著色器中,為圖形效果提供多種增強功能。透過即將推出的 RTX Neural Shaders SDK,開發人員將能夠在配備 NVIDIA Tensor Core 的 RTX AI PC 上訓練其著色器程式碼和遊戲資料。此過程涉及神經遊戲數據的循環細化,將其與傳統數據輸出進行比較以提高效能。

RTX 神經著色器的關鍵應用

RTX 神經著色器提供了 NVIDIA 最近研究中強調的三個重要應用:

  • RTX 神經紋理壓迫:這項開創性技術可以在一分鐘內快速壓縮數千個紋理,與傳統方法相比,可以節省多達七倍的 VRAM,同時保持視覺保真度。例如,使用 RTX NTC 壓縮的紋理僅佔用 80MB,而標準區塊壓縮紋理則需要 520MB。
  • RTX 神經材質:透過利用人工智慧,該工具壓縮通常與離線材質相關的複雜著色器程式碼,實現材質處理速度提高五倍,並能夠在遊戲中包含更高品質的資源。
  • RTX Neural Radiance Cache:該系統採用 AI 來增強多次反射間接照明,在初始輸入後推斷出無數的光反射,從而提高性能和照明品質。它很快就會與 RTX Remix 和 Portal with RTX 整合。
RTX 神經紋理壓迫的實際應用

圖形性能的增強

RTX 神經著色器和 RTX 神經紋理壓迫 SDK 預計即將推出,並將於本月底包含在 NVIDIA RTX 套件中。在相關公告中,微軟透露計劃在 DirectX 中添加對協作向量的支持,這將在使用 RTX 神經著色器時顯著提升 GeForce RTX GPU 的效能。微軟合作夥伴組專案經理 Bryan Langley 強調了這項合作:

「微軟很高興與 NVIDIA 合作,透過為神經著色技術帶來全產業的支援來促進下一代圖形程式設計。 DirectX 很快就會支援協作向量,釋放 NVIDIA GeForce RTX 硬體上 Tensor Core 的強大功能,並使遊戲開發人員能夠在 Windows 上全面加速神經著色器。

RTX Mega Geometry 技術預覽

RTX Mega Geometry:複雜場景的遊戲規則改變者

NVIDIA RTX 套件還將推出 RTX Mega Geometry,該技術在 Remedy 備受期待的《心靈殺手 2》中首次亮相,該遊戲將於今年稍後獲得免費更新。該技術旨在簡化充滿大量幾何圖形的環境中的光線追踪,特別是在虛幻引擎 5 驅動的遊戲中。 NVIDIA 聲稱 RTX Mega Geometry 提高了邊界體積層次結構 (BVH) 建構的速度,允許處理比以前多一百倍的三角形。

角色渲染的創新

此外,RTX 套件還具有 RTX Neural Faces,可透過即時產生 AI 將標準光柵化 3D 臉部模型轉換為更具表現力的表示。該技術利用各種訓練影像,並使用 NVIDIA TensorRT 對其進行最佳化,以在遊戲中即時生成人臉。

使用 RTX Neural Faces 生成逼真的臉部

此臉部渲染技術與 RTX 角色渲染 SDK 搭配使用,可與線性掃描球體 (LSS) 等新功能搭配使用,可實現更有效率的頭髮渲染。這項進步利用球體而不是三角形來最小化幾何形狀,同時準確地描繪頭髮,增強光線追蹤頭髮渲染,而不需要過多的記憶體。

改進的角色渲染能力

Audio2Face 更新:更具表現力的動畫

最後,NVIDIA 宣布對其Audio2Face 技術進行重大改進,該技術此前曾因GSC Game World 的STALKER 2 中的臉部動畫而受到審查。擴散的架構,該架構增強了唇形同步和即時情緒表達。

來源和圖片

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