NVIDIA 在 CES 2025 上推出革命性 RTX 套件
最近的 CES 2025 活動是 NVIDIA 展示其最新創新成果以及全新 GeForce RTX 50 系列 GPU(特別是NVIDIA RTX 套件)的舞台。這套尖端的神經渲染技術將重新定義電玩遊戲中的圖形,為遊戲開發人員提供一系列強大的工具,以增強真實感和視覺品質。
Blackwell 架構的突破性創新
Blackwell 架構的整合引領了創新潮流,推出了備受期待的 RTX 神經著色器。這些緊湊的神經網路可以合併到可編程著色器中,為圖形效果提供多種增強功能。透過即將推出的 RTX Neural Shaders SDK,開發人員將能夠在配備 NVIDIA Tensor Core 的 RTX AI PC 上訓練其著色器程式碼和遊戲資料。此過程涉及神經遊戲數據的循環細化,將其與傳統數據輸出進行比較以提高效能。
RTX 神經著色器的關鍵應用
RTX 神經著色器提供了 NVIDIA 最近研究中強調的三個重要應用:
- RTX 神經紋理壓迫:這項開創性技術可以在一分鐘內快速壓縮數千個紋理,與傳統方法相比,可以節省多達七倍的 VRAM,同時保持視覺保真度。例如,使用 RTX NTC 壓縮的紋理僅佔用 80MB,而標準區塊壓縮紋理則需要 520MB。
- RTX 神經材質:透過利用人工智慧,該工具壓縮通常與離線材質相關的複雜著色器程式碼,實現材質處理速度提高五倍,並能夠在遊戲中包含更高品質的資源。
- RTX Neural Radiance Cache:該系統採用 AI 來增強多次反射間接照明,在初始輸入後推斷出無數的光反射,從而提高性能和照明品質。它很快就會與 RTX Remix 和 Portal with RTX 整合。
圖形性能的增強
RTX 神經著色器和 RTX 神經紋理壓迫 SDK 預計即將推出,並將於本月底包含在 NVIDIA RTX 套件中。在相關公告中,微軟透露計劃在 DirectX 中添加對協作向量的支持,這將在使用 RTX 神經著色器時顯著提升 GeForce RTX GPU 的效能。微軟合作夥伴組專案經理 Bryan Langley 強調了這項合作:
「微軟很高興與 NVIDIA 合作,透過為神經著色技術帶來全產業的支援來促進下一代圖形程式設計。 DirectX 很快就會支援協作向量,釋放 NVIDIA GeForce RTX 硬體上 Tensor Core 的強大功能,並使遊戲開發人員能夠在 Windows 上全面加速神經著色器。
RTX Mega Geometry:複雜場景的遊戲規則改變者
NVIDIA RTX 套件還將推出 RTX Mega Geometry,該技術在 Remedy 備受期待的《心靈殺手 2》中首次亮相,該遊戲將於今年稍後獲得免費更新。該技術旨在簡化充滿大量幾何圖形的環境中的光線追踪,特別是在虛幻引擎 5 驅動的遊戲中。 NVIDIA 聲稱 RTX Mega Geometry 提高了邊界體積層次結構 (BVH) 建構的速度,允許處理比以前多一百倍的三角形。
角色渲染的創新
此外,RTX 套件還具有 RTX Neural Faces,可透過即時產生 AI 將標準光柵化 3D 臉部模型轉換為更具表現力的表示。該技術利用各種訓練影像,並使用 NVIDIA TensorRT 對其進行最佳化,以在遊戲中即時生成人臉。
此臉部渲染技術與 RTX 角色渲染 SDK 搭配使用,可與線性掃描球體 (LSS) 等新功能搭配使用,可實現更有效率的頭髮渲染。這項進步利用球體而不是三角形來最小化幾何形狀,同時準確地描繪頭髮,增強光線追蹤頭髮渲染,而不需要過多的記憶體。
Audio2Face 更新:更具表現力的動畫
最後,NVIDIA 宣布對其Audio2Face 技術進行重大改進,該技術此前曾因GSC Game World 的STALKER 2 中的臉部動畫而受到審查。擴散的架構,該架構增強了唇形同步和即時情緒表達。
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