NVIDIA Reflex 2:降低遊戲延遲的巨大飛躍
NVIDIA 推出了NVIDIA Reflex 2,公佈了在減少延遲方面的最新進展。這項新的迭代以已在 100 多款遊戲中使用的原始技術為基礎,旨在將延遲降低高達75%。
創新的框架扭曲技術
在 CES 2025 期間,NVIDIA 展示了 Reflex 2,將其現有的 Reflex 低延遲模式與最先進的Frame Warp 技術整合。這項突破性的功能在顯示之前根據最新的滑鼠輸入更新渲染的遊戲框架,這是響應式遊戲領域的遊戲規則改變者。這項進展源於 NVIDIA 電競研究團隊四年前進行的一項全面研究,該研究表明,當根據新的滑鼠輸入即時調整幀時,玩家可以更快地完成瞄準任務。
框架扭曲如何運作
Reflex 2 的幀扭曲技術透過優化渲染管道來發揮作用。當 GPU 渲染一格時,CPU 根據玩家目前的操作評估後續影格的攝影機位置。然後,幀扭曲會對更新後的相機位置進行採樣,並對 GPU 渲染的幀進行扭曲,以確保用戶輸入的及時可視化。這種調整發生在最後一刻,及時顯示最新的使用者操作。
為了解決這種重新定位經常造成的輕微視覺幹擾,NVIDIA 採用了一種預測渲染演算法,該演算法利用了先前幀中的相機、顏色和深度資料。該技術有效地填補了攝影機移動造成的任何間隙,使遊戲玩家能夠體驗無縫的視覺效果,同時顯著減少延遲。此類增強功能特別有利於精確任務、提高競技遊戲場景中的瞄準和追蹤能力。
實際效能:Reflex 2 實際應用
NVIDIA 使用 Embark Studio 的The Finals展示了 Reflex 2 的功能及其 Frame Warp 技術。遊戲的延遲顯著降低:在沒有 Reflex 的情況下,在 RTX 5070 GPU 上玩 4K 遊戲會導致 56 毫秒的延遲; Reflex 1 將此時間降至 27 毫秒,而 Reflex 2 則達到了驚人的 14 毫秒。
提高 CPU 受限場景中的效能
Reflex 2 在CPU 受限的場景中也表現出色。在《VALORANT》等熱門遊戲中,NVIDIA 的技術將進一步增強 RTX 5090 上的遊戲體驗,實現平均延遲率低於 3 毫秒,同時保持超過 800 FPS。如此令人印象深刻的指標標誌著遊戲反應能力的顯著進步,這對於競爭成功至關重要。
可用性和未來前景
NVIDIA Reflex 2 將與備受期待的GeForce RTX 50 系列 GPU一起首次亮相,並計劃在不久的將來為其他 RTX GPU 提供更廣泛的支援。有關這項創新技術的更多詳細信息,請訪問NVIDIA 官方網站。
請繼續關注更多更新,並準備好利用 NVIDIA Reflex 2 將您的遊戲體驗提升到前所未有的水平!
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