
NVIDIA PhysX SDK 全面開源
在 NVIDIA PhysX SDK 過渡到 3-Clause BSD 許可下的開源模式大約六年半後,我們取得了一個重要的里程碑。最新更新於近日在GitHub上發布,現已包含GPU模擬核心的完整原始碼,有效增強了SDK的開放性。
NVIDIA 公告
NVIDIA 在公告中表達了對此次更新的熱情,並表示:
我們很高興地告訴大家,PhysX SDK 的最新更新現在包含所有 GPU 原始碼,並獲得了 BSD-3 的完全許可!
此綜合版本具有超過 500 個 CUDA 內核,可實現高級功能,包括剛體動力學、流體模擬和對可變形物體的支援。 GPU PhysX 是 CUDA 和 GPU 程式設計在即時模擬中最複雜的應用之一,最終成為開發人員和學習者的寶貴資源。
Flow SDK 介紹
結合 GPU 模擬核心原始碼,NVIDIA 也提供 Flow SDK 的完整 GPU 運算著色器實作。該程式庫專注於即時、基於稀疏網格的流體模擬,擴大了開發者社群可用的開源資源範圍。
對使用者和遊戲的影響
儘管 NVIDIA PhysX 最近可能沒有受到關注,但當 NVIDIA 停止對較新的 GeForce RTX 50 系列顯示卡的支援時,人們開始擔心。這促使用戶探索非常規解決方案,例如將 RTX 50 GPU 與專門用於處理 PhysX 任務的 RTX 3050 配對。
這項變革主要影響少數幾款較老的 PC 遊戲,如《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》和《鏡之邊緣》。然而,最近發布的 GPU 模擬內核原始程式碼使模組製作者能夠自行修正這些問題。儘管 NVIDIA 採取主動行動會更好,但這種開源策略為社群提供了解決的途徑。我們期待監控即將發布的 mod 版本,這些版本將利用新近可存取的 GPU 模擬核心原始碼。
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