NVIDIA 推出 Smooth Motion:基於驅動程式的 RTX 50 顯示卡幀產生 AI

NVIDIA 推出 Smooth Motion:基於驅動程式的 RTX 50 顯示卡幀產生 AI

NVIDIA 推出令人興奮的更新:流暢運動等

在最新更新中,NVIDIA 透過 GeForce Game Ready 驅動程式和 NVIDIA 應用程式提供了重大改進。在眾多創新中,最突出的功能包括引入 DLSS 4 多幀生成,它支援令人印象深刻的 75 款遊戲和應用程式。此外,該公司還推出了新的 Override 功能。然而,人們也關註一個新推出的功能:平滑運動。

引入平滑運動

Smooth Motion 是一項革命性的基於驅動程式的幀生成功能,可讓新款 GeForce RTX 50 顯示卡的用戶增強他們的遊戲體驗,並可全局或根據每個遊戲進行自訂。此創新功能利用 AI 驅動模型在兩個渲染幀之間產生額外的幀,從而實現更流暢的遊戲體驗。

NVIDIA Smooth Motion 是一種基於驅動程式的全新 AI 模型,透過在兩個渲染幀之間推斷一個額外的幀來實現更流暢的遊戲體驗。對於沒有 DLSS 幀生成的遊戲,平滑運動是增強您在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上的體驗的新選項。

實現平滑運動

若要啟動 Smooth Motion,使用者應在 NVIDIA 應用程式內導航至相容的 DirectX 11 或 DirectX 12 遊戲。以下是啟用此功能的步驟:

  1. 開啟 NVIDIA 應用程式並在「圖形」>「程式設定」部分中選擇遊戲。
  2. 捲動到右側窗格中找到“驅動程式設定”。
  3. 將平滑運動選項切換為開啟。

值得注意的是,平滑運動可以增強原始解析度或使用超解析度和其他縮放技術時的遊戲體驗,使玩家有效地將感知的幀速率提高一倍。

NVIDIA Smooth Motion 功能演示

流暢運動與競爭對手

這項新功能與 AMD 的 Fluid Motion Frames 2 相似。雖然存在諸如無損縮放之類的替代幀生成方法,但圍繞平滑運動的期望引起了人們對其在舊遊戲中提升幀生成的潛力的興奮。

優化和未來改進

最新的 Game Ready 驅動程式也針對《天國:拯救 II》和今天推出的《漫威蜘蛛人 2》等備受期待的遊戲進行了優化。這兩款遊戲都將受益於 DLSS 超級解析度和其他增強功能,DLSS 4 多幀生成計劃在未來更新中推出。

此外,此更新還改進了 RTX 視訊超級分辨率,利用更高效的 AI 模型,在最高品質設定下可節省高達 30% 的 GPU 資源。現在,低於顯示器解析度的 HDR 影片將自動升級,以獲得更身臨其境的觀看體驗。

最後,我們引入了針對 RTX 影片的全新 GPU 利用率功能。將其設定為「高」將充分利用顯示卡的全部功能,以確保最佳的超解析度品質。

若要進一步了解這些功能,請查看以下連結:

請繼續關注我們對 Smooth Motion 在各種遊戲和應用程式中的表現的詳細印象。

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