Nvidia DLSS 4 發布概述
- Nvidia 在 CES 2025 上推出了 DLSS 4,具有適用於 GeForce RTX 50 系列 GPU 的多幀生成功能,效能提升了 8 倍。
- 新技術採用 AI 模型來高效產生額外幀,將 VRAM 消耗減少 30%,並使用基於 Transformer 的 AI 增強影像清晰度。
- DLSS 4 在發佈時與 75 款遊戲相容,利用多幀生成,超過 50 款遊戲將支援新的基於 Transformer 的模型。
Nvidia在 CES 2025 活動期間推出了 DLSS 4,在遊戲技術方面取得了重大飛躍。此尖端更新專為最新的 GeForce RTX 50 系列顯示卡和筆記型電腦量身定制,預計將遊戲性能和視覺品質提升到新的水平。
Nvidia 首創的深度學習超級取樣 (DLSS) 技術利用人工智慧的力量來優化遊戲圖形和效能。透過利用 GeForce RTX GPU 中的 Tensor Core,DLSS 將低解析度影像增強到更高解析度,從而產生更清晰的視覺效果和更流暢的遊戲體驗,同時減輕硬體上的運算負載。自六年前誕生以來,DLSS 不斷發展,突破了遊戲領域的圖形卓越性和幀速率效率極限。
RTX 50 系列 DLSS 的創新特性
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DLSS 4 引入了一項名為「多幀生成」的顯著增強功能,它允許為渲染的每個標準幀生成最多三個附加幀。正如Nvidia所強調的,這導致效能提升高達 8 倍,使遊戲玩家能夠以 4K 解析度體驗遊戲,幀速率達到 240 FPS,同時充分利用光線追蹤功能。這一最新的迭代也標誌著基於即時變壓器的人工智慧模型在遊戲圖形中的首次亮相,承諾提供卓越的圖像質量,增強時間穩定性並減少視覺偽影。
多幀生成協同融合了新的硬體功能和軟體創新,實現了顯著的效能提升。新開發的人工智慧模型將幀生成速度加快了約 40%,使用的 VRAM 減少了 30%,並優化了渲染過程,從而減少了計算開銷。硬體翻轉測光和增強的張量核心等改進確保了高解析度下一致的幀節奏。 《戰鎚 40,000:暗潮》等遊戲已經展示了新技術的優勢,實現了更快的幀速率並減少了記憶體使用。
DLSS 4 的突出特點之一是它的向後相容性。擁有當前和未來 RTX 硬體的用戶將享受其優勢。發佈時,75 款遊戲和應用程式將支援多幀生成,其中 50 多種遊戲已經整合了基於 Transformer 的新穎模型。 《Cyberpunk 2077》和《心靈殺手 2》等熱門遊戲將原生支援這些增強功能,預計未來還會有更多遊戲支援。此外,Nvidia 為其應用程式配備了針對較舊 DLSS 實現的覆蓋功能,從而實現多幀生成和其他效能改進。這次強勁更新不僅重申了 Nvidia 在遊戲創新前沿的地位,還向 GeForce RTX 遊戲玩家保證了無與倫比的性能和視覺保真度。
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