NVIDIA DLSS 4 使用多幀產生和 RTX 20 系列及更新版本的增強升級,效能比 DLSS 3 顯著提升 8 倍

NVIDIA DLSS 4 使用多幀產生和 RTX 20 系列及更新版本的增強升級,效能比 DLSS 3 顯著提升 8 倍

NVIDIA 推出最新的深度學習超級採樣 (DLSS) 4 升級技術,在遊戲技術方面取得了重大進展。透過突破性的多幀生成功能,這項新的增強功能有望將 RTX 50 GPU 的效能提升八倍。

揭曉 DLSS 4:RTX 50 系列的遊戲規則改變者

新聞稿:該公告是在CES 2025 上發布的,NVIDIA 在會上展示了DLSS 4。應用程式在發布後採用此功能。

DLSS 多幀生成旨在為每個渲染幀生成最多三個額外幀,從而顯著提高幀速率 – 與傳統渲染相比,幀速率高達 8 倍。這轉化為驚人的 240 FPS 和全光線追蹤的令人驚嘆的 4K 遊戲體驗,在 GeForce RTX 5090 顯示卡上尤其明顯。

當應用於《Cyber​​punk 2077》等要求較高的遊戲時,具有多幀生成功能的 DLSS 4 與標準渲染技術相比,效能提升了 8 倍以上。此外,它還顯著減少了 PC 延遲,提高了遊戲玩家的反應能力和整體影像品質。

人工智慧驅動的創新:新的 Transformer 模型

DLSS 4 最令人興奮的發展之一是引入了新的 AI 模型。這是自2020年DLSS 2.0推出以來最大幅度的升級,融入了尖端技術。透過利用類似於 ChatGPT、Flux 和 Gemini 等高級 AI 模型的「變形金剛」的力量,NVIDIA 增強了多項關鍵技術:DLSS 光重建、DLSS 超解析度和 DLAA。這些模型帶來了更高的影像質量,其特點是具有更高的時間穩定性、減少重影並增強運動過程中的細節。

除了 RTX 50 系列的可用性之外,NVIDIA 的應用程式使用者還將獲得這些最先進的增強功能,這意味著全面的重大升級。

NVIDIA DLSS 4

廣泛的兼容性和效能提升

75 款遊戲在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上獲得了多幀生成的升級支持,現有遊戲也將受益於增強的性能。該技術將其應用範圍擴展到 GeForce RTX 40 系列 GPU,優化遊戲效能,同時降低 VRAM 消耗。此外,所有 GeForce RTX GPU 都將能夠存取重新煥發活力的 DLSS 變壓器模型,從而增強融合了光線重建、超解析度和 DLAA 技術的遊戲。

DLSS 多幀生成效能背後的秘密在於其創新方法。為 DLSS 3 幀生成提供支援的 AI 模型透過光流加速器利用運動向量和深度等遊戲資料。然而,統一產生多個幀會帶來挑戰,可能會限制 GPU 的回應能力。為了解決這些問題,DLSS 4 採用了硬體和軟體的進步。

DLSS 4 的新幀產生 AI 模型速度提高了 40%,消耗的 VRAM 減少了 30%,每個渲染幀只需要執行一次。例如,在《戰鎚 40,000:暗潮》中,該模型的幀速率提高了 10%,同時在最大設定下的 4K 解析度下減少了 400MB 的記憶體使用量。

DLSS 技術細節

儘管效率很高,但 GPU 的任務是在幾毫秒內運行五個用於超解析度、光線重建和多幀生成的 AI 模型,以防止任何效能瓶頸。 GeForce RTX 50 系列 GPU 以第五代 Tensor Core 滿足了這項需求,能夠提供高達 2.5 倍的 AI 處理能力。

幀傳輸精度

一旦創建了新的框架,就會對它們進行編排以確保無縫的遊戲體驗。與依賴 CPU 節奏並導致潛在一致性問題的 DLSS 3 幀生成不同,DLSS 4 將硬體翻轉測光整合到顯示引擎中,以實現更好的幀時序管理。增強的 Blackwell 顯示引擎使其像素處理能力增加了一倍,以適應更高的解析度和更新率。

GeForce RTX 50 系列圖形效能

NVIDIA 的硬體和軟體技術的創新融合使 DLSS 4 能夠產生出色的影像質量,同時以最小的延遲保持流暢的遊戲體驗。當與多幀生成、光線重建和超解析度相結合時,與傳統渲染方法相比,幀速率可以飆升至以前認為無法達到的水平。從幀生成過渡到多幀生成可顯著提高效能高達 1.7 倍。

DLSS 4 圖形展示

Transformer 模型:提升遊戲玩家的影像質量

DLSS 4 的變革架構標誌著影像品質增強技術的重大轉變。最新的光線重建、超解析度和DLAA採用業界第一個基於變壓器的模型進行即時應用。

DLSS 技術以前依賴卷積神經網路 (CNN) 來產生新像素,但現在已經最大限度地發揮了其潛力。現在,新的視覺變換器模型允許複雜的自註意力機制,評估跨幀的每個像素的重要性。這種設計上的飛躍使參數加倍,以實現更全面的場景分析,提高穩定性,減少重影,並在運動過程中提供更精細的細節。

在光線追蹤圖形過程中出現的特別複雜的照明場景中,更新後的變壓器模型顯示出顯著的改進。例如,《心靈殺手2》中的鐵絲網、風扇葉片等細節元素的穩定性大幅增強,顯著提升了玩家的沉浸式體驗。

超解析度變壓器模型的測試版提供了對積極結果的見解,早期用戶的回饋將指導完整發布先前的改進。此功能旨在顯著增強運動的細節和清晰度。

DLSS 變壓器模型的優點

多幀生成的可用性和向後相容性

NVIDIA 也致力於提高玩家的可訪問性。隨著 GeForce RTX 50 系列顯示卡的推出,用戶將見證透過 DLSS 多幀生成在 75 種支援的遊戲和應用程式中立即增強效能的能力。另外一個好處是,超過 50 個遊戲將能夠使用基於變壓器的新技術。

DLSS 4 即將推出的遊戲更新

《心靈殺手2》、《Cyber​​punk2077》、《印第安納瓊斯與大圓》和《星際大戰亡命之徒》等遊戲將在發佈時提供對DLSS 多幀生成的原生遊戲內支持,同時發布GeForce RTX 50系列GPU。其他遊戲,包括《黑神話:悟空》、《NARAKA:BLADEPOINT》、《漫威對手》和《微軟模擬飛行 2024》也將效仿。

對於尚未採用最新 DLSS 功能的遊戲,NVIDIA 在應用程式中新添加的 DLSS Override 功能將有助於整合支援。安裝最新的 GeForce 遊戲驅動程式和 NVIDIA 應用程式更新後,使用者可以存取 DLSS Override 選項,為各個遊戲設定提供廣泛的自訂。

主要 DLSS 覆蓋功能包括:

  • 幀生成覆蓋:在遊戲中啟動時啟用多幀生成。
  • 模型預設覆蓋:允許在 GeForce RTX 50 和 40 系列卡上使用最新的幀生成模型。
  • 超級解析度覆蓋:配置內部渲染解析度設定以獲得最佳效能。

隨著 NVIDIA 應用程式的不斷發展,隨著更多遊戲的效能測試成功結束,對 DLSS Override 的支援也將擴展。

反思 NVIDIA DLSS 4:全民升級

自 2018 年推出以來,NVIDIA DLSS 透過可擴展的 AI 技術大幅改變了遊戲體驗。 DLSS 4 的首次亮相與 GeForce RTX 50 系列 GPU 相結合,有望提升遊戲玩法,為遊戲玩家提供卓越的性能、增強的視覺效果,讓他們更深入地沉浸在他們探索的世界中。

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