NVIDIA 推出最新的深度學習超級採樣 (DLSS) 4 升級技術,在遊戲技術方面取得了重大進展。透過突破性的多幀生成功能,這項新的增強功能有望將 RTX 50 GPU 的效能提升八倍。
揭曉 DLSS 4:RTX 50 系列的遊戲規則改變者
新聞稿:該公告是在CES 2025 上發布的,NVIDIA 在會上展示了DLSS 4。應用程式在發布後採用此功能。
DLSS 多幀生成旨在為每個渲染幀生成最多三個額外幀,從而顯著提高幀速率 – 與傳統渲染相比,幀速率高達 8 倍。這轉化為驚人的 240 FPS 和全光線追蹤的令人驚嘆的 4K 遊戲體驗,在 GeForce RTX 5090 顯示卡上尤其明顯。
當應用於《Cyberpunk 2077》等要求較高的遊戲時,具有多幀生成功能的 DLSS 4 與標準渲染技術相比,效能提升了 8 倍以上。此外,它還顯著減少了 PC 延遲,提高了遊戲玩家的反應能力和整體影像品質。
人工智慧驅動的創新:新的 Transformer 模型
DLSS 4 最令人興奮的發展之一是引入了新的 AI 模型。這是自2020年DLSS 2.0推出以來最大幅度的升級,融入了尖端技術。透過利用類似於 ChatGPT、Flux 和 Gemini 等高級 AI 模型的「變形金剛」的力量,NVIDIA 增強了多項關鍵技術:DLSS 光重建、DLSS 超解析度和 DLAA。這些模型帶來了更高的影像質量,其特點是具有更高的時間穩定性、減少重影並增強運動過程中的細節。
除了 RTX 50 系列的可用性之外,NVIDIA 的應用程式使用者還將獲得這些最先進的增強功能,這意味著全面的重大升級。
廣泛的兼容性和效能提升
75 款遊戲在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上獲得了多幀生成的升級支持,現有遊戲也將受益於增強的性能。該技術將其應用範圍擴展到 GeForce RTX 40 系列 GPU,優化遊戲效能,同時降低 VRAM 消耗。此外,所有 GeForce RTX GPU 都將能夠存取重新煥發活力的 DLSS 變壓器模型,從而增強融合了光線重建、超解析度和 DLAA 技術的遊戲。
DLSS 多幀生成效能背後的秘密在於其創新方法。為 DLSS 3 幀生成提供支援的 AI 模型透過光流加速器利用運動向量和深度等遊戲資料。然而,統一產生多個幀會帶來挑戰,可能會限制 GPU 的回應能力。為了解決這些問題,DLSS 4 採用了硬體和軟體的進步。
DLSS 4 的新幀產生 AI 模型速度提高了 40%,消耗的 VRAM 減少了 30%,每個渲染幀只需要執行一次。例如,在《戰鎚 40,000:暗潮》中,該模型的幀速率提高了 10%,同時在最大設定下的 4K 解析度下減少了 400MB 的記憶體使用量。
儘管效率很高,但 GPU 的任務是在幾毫秒內運行五個用於超解析度、光線重建和多幀生成的 AI 模型,以防止任何效能瓶頸。 GeForce RTX 50 系列 GPU 以第五代 Tensor Core 滿足了這項需求,能夠提供高達 2.5 倍的 AI 處理能力。
幀傳輸精度
一旦創建了新的框架,就會對它們進行編排以確保無縫的遊戲體驗。與依賴 CPU 節奏並導致潛在一致性問題的 DLSS 3 幀生成不同,DLSS 4 將硬體翻轉測光整合到顯示引擎中,以實現更好的幀時序管理。增強的 Blackwell 顯示引擎使其像素處理能力增加了一倍,以適應更高的解析度和更新率。
NVIDIA 的硬體和軟體技術的創新融合使 DLSS 4 能夠產生出色的影像質量,同時以最小的延遲保持流暢的遊戲體驗。當與多幀生成、光線重建和超解析度相結合時,與傳統渲染方法相比,幀速率可以飆升至以前認為無法達到的水平。從幀生成過渡到多幀生成可顯著提高效能高達 1.7 倍。
Transformer 模型:提升遊戲玩家的影像質量
DLSS 4 的變革架構標誌著影像品質增強技術的重大轉變。最新的光線重建、超解析度和DLAA採用業界第一個基於變壓器的模型進行即時應用。
DLSS 技術以前依賴卷積神經網路 (CNN) 來產生新像素,但現在已經最大限度地發揮了其潛力。現在,新的視覺變換器模型允許複雜的自註意力機制,評估跨幀的每個像素的重要性。這種設計上的飛躍使參數加倍,以實現更全面的場景分析,提高穩定性,減少重影,並在運動過程中提供更精細的細節。
在光線追蹤圖形過程中出現的特別複雜的照明場景中,更新後的變壓器模型顯示出顯著的改進。例如,《心靈殺手2》中的鐵絲網、風扇葉片等細節元素的穩定性大幅增強,顯著提升了玩家的沉浸式體驗。
超解析度變壓器模型的測試版提供了對積極結果的見解,早期用戶的回饋將指導完整發布先前的改進。此功能旨在顯著增強運動的細節和清晰度。
多幀生成的可用性和向後相容性
NVIDIA 也致力於提高玩家的可訪問性。隨著 GeForce RTX 50 系列顯示卡的推出,用戶將見證透過 DLSS 多幀生成在 75 種支援的遊戲和應用程式中立即增強效能的能力。另外一個好處是,超過 50 個遊戲將能夠使用基於變壓器的新技術。
《心靈殺手2》、《Cyberpunk2077》、《印第安納瓊斯與大圓》和《星際大戰亡命之徒》等遊戲將在發佈時提供對DLSS 多幀生成的原生遊戲內支持,同時發布GeForce RTX 50系列GPU。其他遊戲,包括《黑神話:悟空》、《NARAKA:BLADEPOINT》、《漫威對手》和《微軟模擬飛行 2024》也將效仿。
對於尚未採用最新 DLSS 功能的遊戲,NVIDIA 在應用程式中新添加的 DLSS Override 功能將有助於整合支援。安裝最新的 GeForce 遊戲驅動程式和 NVIDIA 應用程式更新後,使用者可以存取 DLSS Override 選項,為各個遊戲設定提供廣泛的自訂。
主要 DLSS 覆蓋功能包括:
- 幀生成覆蓋:在遊戲中啟動時啟用多幀生成。
- 模型預設覆蓋:允許在 GeForce RTX 50 和 40 系列卡上使用最新的幀生成模型。
- 超級解析度覆蓋:配置內部渲染解析度設定以獲得最佳效能。
隨著 NVIDIA 應用程式的不斷發展,隨著更多遊戲的效能測試成功結束,對 DLSS Override 的支援也將擴展。
反思 NVIDIA DLSS 4:全民升級
自 2018 年推出以來,NVIDIA DLSS 透過可擴展的 AI 技術大幅改變了遊戲體驗。 DLSS 4 的首次亮相與 GeForce RTX 50 系列 GPU 相結合,有望提升遊戲玩法,為遊戲玩家提供卓越的性能、增強的視覺效果,讓他們更深入地沉浸在他們探索的世界中。
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