NVIDIA DLSS 4 多幀生成現已在《漫威蜘蛛人 2》、《機甲突破》、《重賽》和《龍族:放逐》中推出

NVIDIA DLSS 4 多幀生成現已在《漫威蜘蛛人 2》、《機甲突破》、《重賽》和《龍族:放逐》中推出

NVIDIA DLSS 4 多幀產生在多款 PC 遊戲中的增強功能

NVIDIA 最近在越來越多的 PC 遊戲中推出 DLSS 4 多幀生成 (DLSS 4 Multi Frame Generation) 技術,持續提升遊戲體驗。此功能旨在大幅提升配備 GeForce RTX 顯示卡用戶的幀率,並根據所用 GPU 型號提供不同的優勢。 RTX 20 和 30 系列顯示卡使用者可以使用 DLSS 超級分辨率,而配備尖端 RTX 40 系列顯示卡的使用者則可以使用 DLSS 幀生成。最新的 RTX 50 系列 GPU 可以充分利用 DLSS 4 多幀生成的全部功能,獲得卓越效能。

《漫威蜘蛛人 2》:幀率提升的基準

受益於這項技術的一款傑出遊戲是 Insomniac 工作室廣受好評的《漫威蜘蛛人 2》。該遊戲最初發佈時支援一系列 NVIDIA 功能,包括 DLSS 幀生成、DLSS 超級解析度、光線重建、DLAA 和 NVIDIA Reflex,最近又發布了引入多幀生成的更新。這項增強功能使 RTX 50 系列用戶即使在 4K 解析度下、最高設定和啟用光線追蹤的情況下,也能體驗到驚人的 4.9 倍平均效能提升。

《龍族:放逐者》擴展其能力

除了《蜘蛛人2》之外,由於最近的更新,奇幻動作角色扮演遊戲《龍族:放逐者》也支持多幀生成技術。該遊戲最初在搶先體驗階段就已支援 DLSS 超級解析度和幀生成技術,新功能允許使用 NVIDIA RTX 顯示卡的玩家透過 NVIDIA 應用程式提供的高級變形金剛 AI 模型來提升視覺保真度。

兩款新版本均支援 DLSS 4

今天,兩款備受期待的遊戲在 PC 平台上線。首先是 Funcom 的《沙丘:覺醒》 ,在豪華版和終極版限時開放給所有玩家體驗後,這款內容豐富的生存沙盒遊戲全面支援所有 NVIDIA DLSS 4 功能,包括超級解析度、幀生成、多幀生成和反射技術。玩家可以期待與《蜘蛛人 2》類似的平均性能提升,約為 4.9 倍。

第二款亮相的遊戲是由 Build a Rocket Boy 開發的《MindsEye》。遊戲也全面支援 NVIDIA DLSS 技術和 DLAA,為玩家帶來更佳的遊戲體驗。

即將上映的影片

展望未來, 《Shift Up》的熱門作品《Stellar Blade》將於 6 月 12 日登陸 PC 平台。這款充滿動感的遊戲將支援 DLSS 4,在 RTX 50 顯示卡上的效能預計將提升 3.4 倍。玩家可以期待顯著的幀率,RTX 5090 最高可達 540 FPS,RTX 5080 和 RTX 5070 Ti 則可達到 300 FPS 以上,而 RTX 5070 則可輕鬆達到 260 FPS。

下週,街機足球愛好者可以準備好迎接定於 6 月 19 日發布的《重賽》。雖然預計它不會對硬體要求很高,但它也將支援 DLSS 4 多幀生成、幀生成、超級解析度和反射。

7 月 1 日,多人動作遊戲《機甲破壞》(Mecha BREAK)將正式發布,屆時將展示 DLSS 4 多幀生成以及其他卓越功能。此外,即將於 9 月 4 日發布的《法櫃奇兵:大圓環》(Indiana Jones and the Great Circle) DLC「巨人秩序」(Order of Giants)將繼續支援完整的 RTX 套件,包括 DLSS 多幀生成、幀生成、超級解析度、光線重建和路徑追蹤。然而,近期更新中卻未提及期待已久的 RTX 毛髮功能。

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