NVIDIA DLSS 4 多幀生成技術在《永恆之鏈》中推出

NVIDIA DLSS 4 多幀生成技術在《永恆之鏈》中推出

NVIDIA DLSS 4 多幀生成即將登陸《永恆之鏈》

今天,動作冒險奇幻遊戲《永恆之鍊》(Eternal Strands)迎來了重要的里程碑——該遊戲發布了包含 NVIDIA DLSS 4 多幀生成技術的更新。這項增強功能進一步豐富了該遊戲自 2025 年 1 月發布以來支援的一系列強大功能,包括 DLSS 超級解析度、DLSS 幀生成、DLAA 和 NVIDIA Reflex。玩家還可以透過 NVIDIA 應用程式使用最新的 Transformer AI 模型,進一步提升畫質和遊戲體驗。 DLSS 4 的整合對於 GeForce RTX 50 系列顯示卡的使用者來說尤其值得關注,因為它有望進一步提升幀率。

遊戲效能和測試見解

開發團隊有效緩解了虛幻引擎 5 常見的卡頓問題,從而帶來更流暢的遊戲體驗。在基準測試中,我們採用 i7-13700F 處理器、RTX 4080 顯示卡和 32 GB RAM 的配置,在 4K 解析度和史詩級設定下對遊戲進行了測試。在 NVIDIA DLSS 設定為「超高畫質」並啟用「幀生成」的情況下,玩家在以敵人密度高而聞名的 Upper Dynevron 地圖上可以達到平均118 FPS左右的幀率。相反,在停用 DLSS 和「幀生成」後,效能會降至平均89 FPS,但仍能提供高度流暢的遊戲體驗。

值得注意的是,雖然記錄到的1%最低幀率分別出現在25 FPS35 FPS,這顯示出現了一些卡頓現象,但這些現象對遊戲體驗的影響並不顯著。考慮到虛幻引擎5遊戲的嚴格要求,在我長達35小時的通關過程中,遊戲表現出奇地穩定,從未低於可玩的幀率。

遊戲領域即將推出的內容更新

除了《永恆之鏈》之外,遊戲社群即將推出幾款值得關注的更新。明天,免費動漫第三人稱射擊遊戲《Strinova》的季節性更新將同時支援 NVIDIA DLSS 多幀生成和幀生成,並增強 DLSS 超級解析度。此外,本週晚些時候,《Monster Energy Supercross 25》官方電子遊戲將發布補丁,整合 DLSS 超級分辨率,進一步提升視覺性能。

《暗黑破壞神 IV》令人興奮的新功能

展望7月1日,即將上線的《暗黑破壞神IV》第九季:赫拉迪姆的罪惡》也將首次原生支援NVIDIA DLSS 4多幀生成技術,這將使該功能更加便捷,此前該功能僅可透過NVIDIA應用程式使用。本賽季將在噩夢地下城引入隱藏的赫拉迪姆寶庫,其中隱藏著受阿斯塔羅斯影響的血腥遺物。玩家將有機會運用古老的赫拉迪姆魔法來打造個人化法術、鍛造強大的寶石,並與阿斯塔羅斯展開一場全新構想的邂逅,從而增強遊戲的沉浸式體驗。

欲了解更多詳細信息,請查看來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *