
NVIDIA DLSS 4 將於 2025 年台北國際電腦展 (Computex) 上發布,帶來令人興奮的遊戲更新
在 2025 年台北國際電腦展上,NVIDIA 宣布其最新的 DLSS 4 技術現已獲得超過 125 款遊戲和應用程式的支援。在這一重大消息發布之後,NVIDIA 展示了即將推出的遊戲和現有 PC 遊戲的新預告片和更新,這些遊戲將使用 DLSS 4 和其他先進的 NVIDIA 技術進行增強。
精選遊戲更新
透過 DLSS 4 增強的 RTX 傳送門
其中一個亮點是搭載 RTX 的《傳送門》,它已成功從 DLSS 3.5 過渡到 DLSS 4。此次升級與幀生成和光線重建模型的增強相一致,這些模型也得到了增強。值得注意的是,遊戲引入了神經輻射緩存,利用人工智慧模擬來自有限間接光源的各種射線和反射,從而優化性能。根據 NVIDIA 的基準測試,旗艦產品GeForce RTX 5090在啟用完整光線追蹤的情況下實現了令人印象深刻的平均每秒 277 幀的速度。 RTX 5080 的幀率為171.5 FPS,而RTX 5070Ti 的幀率為143.7 FPS。
觀看 RTX 版《傳送門》預告片
即將發布:Roadcraft
Saber Interactive 的《Roadcraft》將於明天推出,邀請玩家使用建築設備恢復受天災影響的地區。上線第一天,遊戲將整合DLSS 幀生成、DLSS 超級解析度(由 Transformer AI 提供支援)和DLAA。 NVIDIA 應用程式將允許玩家啟用具有多幀生成的 DLSS 4。早期預覽顯示,Roadcraft在 RTX 5090 上的運行速度超過每秒 250 幀。
觀看《Roadcraft》預告片
SplitGate 2 與 NARAKA: Bladepoint
兩天后,1047 Games將發布SplitGate 2的公開測試版,該測試版全面整合了 DLSS 4 套件,包括多幀生成、幀生成、超級解析度和 Reflex。同時,熱門大逃殺近戰遊戲《NARAKA:Bladepoint》將獲得大幅路徑追蹤更新,提升其視覺保真度。雖然遊戲已經支援 DLSS 4 多幀生成,但新的更新將納入光線重建,性能指標顯示,在完全優化後,其運行速度可達驚人的350 FPS 。
觀賞《NARAKA:刀鋒》預告片
未來將推出支援 DLSS 4 的版本
觀賞《沙丘:覺醒》預告片
觀看《FBC:Firebreak》預告片
觀看《武昌起義:落羽歸來》預告片
NVIDIA 展示未來技術
NVIDIA 也透過遊戲《Light of Motiram》展現了他們的實力,得益於多幀生成、幀生成、超級解析度和反射,其每秒超過 400 幀的速度表現出令人印象深刻的性能。
觀賞《摩蒂拉姆之光》預告片
Crimson Desert 的高級圖形集成
最後,《深紅沙漠》將受益於 DLSS 4 多幀生成、幀生成、超解析度、反射和光線追蹤效果。遊戲引擎系統部門負責人 Kyungjoon Cho 對這一發展表示了熱情:
《深紅沙漠》代表 Pearl Abyss 在激烈的動作和開放世界設計方面邁出了一大步。借助 NVIDIA 的圖形技術,我們確保玩家透過高品質的圖形和流暢的遊戲體驗和探索 Pywel 大陸。
NVIDIA 開發者關係副總裁 Keita Iida 進一步強調了顯著的視覺升級:
Pearl Abyss 透過《Crimson Desert》打造了視覺效果驚人、身臨其境的體驗。透過整合光線追蹤、NVIDIA DLSS 4 和 Reflex 技術,他們為玩家提供令人驚嘆的視覺效果、閃電般的反應速度和卓越的幀速率,讓遊戲世界栩栩如生。
如需更深入的報導和令人驚嘆的視覺效果,請參閱全文。
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