NVIDIA 宣布增強 RTX 40 GPU 的 DLSS 幀生成功能:好處包括減少 VRAM 使用和提高效能

NVIDIA 宣布增強 RTX 40 GPU 的 DLSS 幀生成功能:好處包括減少 VRAM 使用和提高效能

NVIDIA 增強 RTX 40 GPU 上的幀生成並減少 VRAM 消耗

NVIDIA 將透過旨在優化深度學習超級取樣 (DLSS) 的新人工智慧模型來改進其 GeForce RTX 40 系列 GPU。此更新旨在提高幀生成效率,同時最大限度地減少增強遊戲效能所需的 VRAM。

幀生成功能最初是在 DLSS 3.0 中引入的,後來不斷改進,顯著提高了升級品質和遊戲性能。此功能特別有價值,因為它有助於填補幀之間的空白,從而帶來更流暢的遊戲體驗。

最近,NVIDIA 展示了 DLSS 4.0 與其新一代 RTX 50 系列 GPU 的結合。雖然此升級將與 RTX 40 系列相容,但不包括 50 系列中存在的多幀生成功能。儘管如此,NVIDIA 也致力於為 RTX 40 使用者增強幀生成技術。NVIDIA 的 Jacob Freeman表示,RTX 40 和 RTX 50 系列 GPU 都將受益於升級的幀生成。

雅各布·弗里曼 DLSS 4 RTX 40 GPU

即將推出的更新承諾部署新的 AI 模型,不僅可以增強效能,還可以降低延遲,並在特定場景中減少高達 400 MB 的 VRAM 消耗。這項改進使 RTX 40 GPU 能夠將更多資源分配給其他關鍵遊戲元素,例如紋理和模組,這些元素通常需要更高的 VRAM 可用性。

實際上,即使是很小的增強(例如 VRAM 使用量減少 400 MB)也會顯著影響遊戲體驗,特別是對於擁有 8 GB GPU 的用戶而言。除了精細的幀生成之外,DLSS 4.0 還為 RTX 40 系列引入了增強型光線重建、超解析度和深度學習抗鋸齒 (DLAA) 等功能。

NVIDIA DLSS 4.0 特性
圖片來源:nvidia.com

DLAA 目前處於測試階段,相容於從 20 系列到 50 系列的所有 RTX GPU。值得注意的是,雖然幀生成僅限於 RTX 40 和 50 系列,但 RTX 40 GPU 用戶仍然可以期待可測量的效能提升,儘管缺少最新 GPU 的高級多幀生成功能。

然而,一個重要的關注領域是輸入延遲。 DLSS 3.0 的引入最初導致幀生成過程導致延遲增加。 NVIDIA 聲稱 DLSS 4.0 將解決這個問題,儘管產生額外的幀通常需要更多的時間來進行預測和渲染。

DLSS 2 vs 3.5 vs 4 延遲

NVIDIA 的比較顯示 DLSS 2.0 與較新的 DLSS 版本 3.5 和 4.0 之間的延遲差異極小。雖然 Reflex 可能在 DLSS 2.0 測試期間被停用,但後兩個版本中包含 Reflex 表明 DLSS 4.0 中的延遲體驗與 DLSS 2.0 的延遲體驗相當,這引發了有關優化的問題。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *