
NVIDIA 在神經紋理壓迫 (NTC) 技術方面取得了顯著進展,尤其是在與 Microsoft DirectX 協同向量技術合作下。最近的基準測試表明,顯存佔用率顯著降低,進一步提升了圖形渲染的效能標準。
透過 DirectX Raytracing 1.2 示範 NVIDIA 的 NTC 效能增強
圖形領域的創新不僅限於硬體改進,NVIDIA 深度學習超級取樣 (DLSS) 等成功的升級技術就是明證。@opinali最近的一項分析強調了 NVIDIA NTC 的高效性能,尤其是在與微軟更新的 DirectX 光線追蹤 1.2 配合使用時。在他的實驗中,在鞋底渲染測試中觀察到了一個顯著的案例,顯示在結合使用 NTC 和 DirectX 光線追蹤 (DXR) 1.2 時,顯存消耗顯著下降。
搶先體驗 NVIDA 的神經紋理壓縮與 DXR1.2 協同向量!首先,這需要一個預覽版驅動程式 (590.26),我裝了這個,這樣你就不用裝了——結果它把螢幕弄壞了,硬重置了幾次之後才恢復正常。 😅🧵 https://t.co/szgX1jVtcY
— Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) 2025 年 7 月 15 日
NVIDIA 的 NTC 利用神經網路高效地壓縮和解壓縮遊戲紋理,在保持品質的同時減少紋理大小。最新的 Microsoft DXR 1.2 更新引入了協作向量功能,使 GPU 著色器能夠協作進行小型矩陣和向量計算。 NTC 與協作向量之間的這種協同作用,使得一個高效的壓縮和解壓縮系統能夠整合到使用 DirectX 12 的標準遊戲著色器中,從而進一步優化 VRAM 的利用率。
性能如何?停用垂直同步,RTX 5080,啟動時示範:(下一條推文解釋)預設:2, 350fps / 9.20MB 無 FP8:2, 160fps / 9.20MB 無 Int8:2, 350fps / 9.20MB DP4A:1, 0300/ps 300970 700005, 000 79.38MB
— Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) 2025 年 7 月 15 日
在使用者測試中,在預設模式下同時啟用協同向量和 NTC 時,渲染速度達到 2, 350 FPS。然而,停用這些功能(切換到 DP4A 模式)會導致效能急劇下降至 1, 030 FPS,效能差距接近 80%。此外,顯存節省也相當可觀;然而,需要注意的是,NTC 目前是 NVIDIA 系統獨有的,因為英特爾和 AMD 尚未開發出類似的神經渲染技術。

值得一提的是,NVIDIA 的 NTC 功能目前已透過最新的 590.26 預覽版驅動程式提供,該驅動程式也整合了 NVIDIA 的 Smooth Motion 技術。使用者應謹慎使用這些預覽版驅動程序,因為它們可能會導致效能不穩定。這些改進將透過增強的軟體優化,顯著提升下一代 GPU 的效能。
發佈留言