
NVIDIA 正式發布 DLSS 4 插件,為開發者提供使用虛幻引擎 5.2 至 5.6 版本建置專案的新一代 AI 升級技術。這項技術進步使創作者能夠透過增強的圖形和效能顯著提升遊戲體驗。
NVIDIA 為虛幻引擎 5.2 至 5.6 推出 DLSS 4 插件:開創性的 AI 升級技術
NVIDIA 近期推出的 DLSS 4 標誌著 AI 輔助渲染的顯著提升,尤其是在 1 月 GeForce RTX 50 系列 GPU 的發布之後。這項技術賦能遊戲玩家,使其能夠實現更高的效能水平,其中某些功能僅為最新 RTX 50 顯示卡所獨有。然而,DLSS 4 的更廣泛功能仍然可以被任何 RTX GPU 使用,從而充分利用先進的 NVIDIA Transformer 模型。

重要的是,開發者必須使用 NVIDIA 官方插件才能將 DLSS 4 整合到專案中。虛幻引擎 5 的多個版本已經支援 DLSS 4,其中 5.5 和 5.6 版本現已提供專用插件,以增強遊戲性能和視覺保真度。

近期發表的虛幻引擎 5.6 相較前代產品,在 CPU 和 GPU 效能方面均有顯著提升。開發者現在可以利用幀生成、多幀生成、光線重建和超解析度等高級功能,並將其有效地整合到遊戲專案中。
NVIDIA Transformer 模型剛完成 Beta 測試階段,與早期模型相比,其 VRAM 消耗量減少了 20%。這項創新方法取代了先前 DLSS 版本(1、2、3 和 3.5)中使用的舊 CNN 模型,旨在增強遊戲優化,在最大限度地減少資源佔用的同時,實現卓越的視覺品質。
更多詳情,請參閱原始新聞來源:Videocardz。更多視覺效果和信息,請訪問Wccftech。
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