NVIDIA 為《機甲破壞》推出全新 GeForce Game Ready 驅動程式;DLSS 4 多幀生成現已支援 NTE

NVIDIA 為《機甲破壞》推出全新 GeForce Game Ready 驅動程式;DLSS 4 多幀生成現已支援 NTE

NVIDIA 發佈全新 GeForce Game Ready 驅動程序,協助精彩遊戲發布

在這個關鍵的日子裡,NVIDIA 發布了最新的GeForce Game Ready 驅動程式(版本 576.88)。此次更新顯著擴展了對新推出的RTX 5050 顯示卡的支援。此外,該驅動程式還針對備受期待的機甲主題多人射擊遊戲《Mecha BREAK》進行了精心調校,該遊戲現已登陸 PC 和 Xbox Series S|X。

Mecha BREAK 的遊戲模式與特色

《Mecha BREAK》提供一系列刺激的遊戲模式,滿足不同玩家的需求,包括 3v3 和 6v6 比賽模式,以及名為「Mashmak」的創新 PvPvE 模式。在 Amazing Seasun Games 最近舉辦的體驗活動中,Kai Tatsumoto對這一極具吸引力的模式進行了深入分析:

Amazing Seasun Games 邀請我們體驗的真正亮點是他們全新的撤離模式——Mashmak。這個掠奪成性的 PvPvE 模式的核心在於玩家在 16×16 千米的巨型地圖上進行空投,搜尋資源,消滅敵方小隊和 NPC 首領,並利用所有能帶走的物品活著逃生。儘管地圖很大,但實際遊戲限制最多只能容納 10 個三人小隊,空位則由 NPC 填補。為了迫使玩家保持移動,避免在地圖的某個偏僻角落紮營,撤離點會在 10 分鐘後慢慢出現,每 5 分鐘就會出現一個;一旦一個撤離點被使用,就無法再繼續遊戲。玩家不僅要應付可能在這些撤離點紮營的敵方玩家,而且隨著柯瑞特脈衝風暴逐漸席捲戰場,交戰範圍也不斷縮小。該力場可以禁用武器鎖定,並且還會對機甲健康和流體裝甲造成持續的消耗。

RTX 50 系列的效能增強

遊戲還融入了強大的技術,內建對NVIDIA DLSS 4 的支持,具有多幀生成和 DLSS 超級解析度功能。使用 GeForce RTX 50 系列 GPU 的玩家將獲得顯著的效能提升,在最高設定下以 4K 解析度玩遊戲時,平均幀率可提升約 4.6 倍。例如:

  • 在旗艦GeForce RTX 5090上,Mecha BREAK實現了令人印象深刻的 456 FPS 的平均速度。
  • 即使是價格實惠的GeForce RTX 5070也超過了 200 FPS。

要了解遊戲的實際內容,請觀看此處的遊戲預告片:

熱門遊戲的新內容

除了Mecha BREAK之外,今天還發布了《暗黑破壞神 IV:赫拉迪姆季節》,這是第九個季節更新,它帶來了許多增強功能,包括為之前通過 NVIDIA 應用程序訪問的玩家添加了具有多幀生成的NVIDIA DLSS 4

同時,由 The Chinese Room 開發的備受讚譽的第一人稱恐怖遊戲《Still Wakes the Deep》最近發布了《Siren’s Rest》高級擴充包。上週發布的免費更新引入了支援多幀生成的 NVIDIA DLSS 4,顯著提升了遊戲體驗。玩家現在可以透過 NVIDIA 應用程式使用最新的變形模型,享受升級版 DLSS 超級解析度。

即將推出的支援 DLSS 4 的遊戲

展望未來, Hotta Studio 即將推出的線上動作角色扮演遊戲《NTE》(Neverness to Everness)已確認將在其封閉測試版中支援具有多幀生成的 DLSS 4。封閉測試版將於本週四開始,並於 7 月 16 日結束。這款由虛幻引擎 5 驅動的開放世界遊戲最初於 2024 年 7 月宣布,預計將提供NVIDIA DLSS和光線追蹤功能,儘管最新公告中並未提及光線追蹤支援。後續更新可能會揭示更多功能。

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