NVIDIA 在全新 Bonsai Diorama 演示版中揭曉 DLSS 4、路徑追蹤和 RTX Mega Geometry 演示下載

NVIDIA 在全新 Bonsai Diorama 演示版中揭曉 DLSS 4、路徑追蹤和 RTX Mega Geometry 演示下載

NVIDIA 推出採用尖端圖形技術的「Bonsai Diorama」演示

NVIDIA 剛剛發布了一款名為「Bonsai Diorama」的全新可下載演示。該演示展示了 DLSS 4 的強大功能,以及路徑追蹤和 RTX Mega Geometry 的改進。它補充了虛幻引擎 RTX 分支(版本 5.6.1)的最新更新,重點突出了 ReSTIR PT 的性能增強,並融合了全面的 DLSS 4 技術套件,包括 DLSS 超級解析度、DLSS 光線重建和 DLSS 幀生成。

演示版的系統需求

對於有興趣測試此試玩版的玩家,NVIDIA 指定了一些硬體需求:至少需要 GeForce RTX 2080Ti 顯示卡,而為了獲得最佳效能,建議使用 GeForce RTX 5060。此外,使用者應確保其 GeForce 驅動程式為 581.29 或更高版本。

自訂選項

在進入試玩版之前,玩家可以透過主選單自訂解析度和視窗設定。 NVIDIA 建議以全螢幕模式啟動試玩版。擁有 8 GB GPU 的用戶應選擇 1080p 或 1440p,而擁有 11 GB 或更高 GPU 的用戶可以選擇 4K 分辨率,以充分體驗遊戲的畫面保真度。

演示中的控制和功能

進入示範環境後,按下「H」鍵將切換使用者介面,讓玩家啟用或停用 RTX 超級幾何和光線重建。用戶還可以調整 DLSS 超解析度設置,包括關閉、DLAA、自動、品質、平衡、性能和超高性能。此外,訊框產生選項範圍從關閉到 2 倍、3 倍和 4 倍等增強功能。

重點介紹 RTX 巨型幾何

本次示範中重點強調的功能是 RTX 超級幾何。 RTX 超級幾何最初在 Remedy 的《心靈殺手 2》中引入,它利用了整合到光線追蹤邊界體積層級 (BVH) 中的全質量 Nanite 幾何體。這帶來了顯著的增強效果,最大限度地減少了虛幻引擎 5 標準輸出中常見的光線追蹤陰影和反射中的視覺偽影。

並排顯示的樹木關閉和開啟影像的自陰影比較。

即將舉行的開發者網路研討會

一場專門的網路研討會將於10月28日星期四上午10點(太平洋時間)舉行。本次研討會將為開發者提供一個平台,讓他們可以就Bonsai Diorama演示及其創新技術提出問題。

NVIDIA 技術的最新增強功能

除了演示之外,NVIDIA 還推出了一些關於其 Avatar 雲端引擎 ( ACE ) 的令人興奮的更新。現在它支援開源 Qwen3-8B AI 模型作為遊戲內推理 (IGI) SDK 插件,從而更輕鬆地整合到開發人員的工作流程中,並增強 AI 和圖形的即時處理能力,從而提升遊戲效能。 Qwen3 使開發人員能夠創建複雜的遊戲角色,這些角色無需依賴腳本事件即可動態回應玩家動作和情境資訊。

IGI SDK 的顯著改進

  • 引入 MultiLORA 適配器,以最小的計算開銷快速微調模型權重。
  • 增強對 Vulkan 後端的 CUDA 支持,優化圖形和 AI 之間的相互作用,以提高同時操作期間的性能。

有關這些發展的更多資訊和視覺效果,請查看原始來源:Source&Images

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