《Marvel Rivals》的玩家越來越多地表達了對當前匹配動態的不滿,尤其是不願意選擇先鋒角色。這一趨勢反映了其他流行多人遊戲中出現的挑戰,例如《鬥陣特攻》,其中大多數玩家傾向於傷害和支援角色,以最大限度地提高戰鬥效率,同時避免前線交戰的危險。缺乏願意擔任先鋒角色的球員是屢戰屢敗的一個重要原因,因為球隊往往很難建立起侵略性的存在。
最近 Reddit 上的一次討論始於用戶Fi3nd7,他質疑仍影響遊戲的過時設計概念。他們爭辯道:“
為什麼我們一直硬塞這些過時的設計範式,顯然應該過時並用更具創新性和有趣的東西取代,這是沒有意義的。
為什麼玩家在《漫威對手》中避免扮演坦克角色?
選擇有限且不願意坦克
儘管《漫威對手》中有萬磁王、雷神索爾、佩尼帕克、浩克和格魯特等著名先鋒可供選擇,但許多粉絲認為還需要更多選擇。正如用戶NoPattern2009所言,對一些玩家參與先鋒角色的吸引力是存在的,他說:「先鋒很酷。陰莖很毒。馬格努斯太棒了。
「人們不想玩坦克,因為對『坦克』應該是什麼的普遍看法在團隊射擊遊戲設計中並不站得住腳。這是關於『創造/保持空間並施加壓力』(這是一個非常廣泛且難以理解的概念,如果不專注於團隊射擊坦克的角色)。
我們的觀點:坦克車的挑戰
坦克車中團隊協調的重要性
坦克帶來了獨特的挑戰,特別是在依賴團隊支援方面。作為一個經常轉換角色的人,我同意對先鋒英雄有更多選擇的願望。儘管《Marvel Rivals》計劃在未來進行擴展,包括新角色,但有關其能力的具體資訊尚未披露。坦克角色的有效性在很大程度上取決於持續治療和團隊合作;如果沒有這個,先鋒隊很快就會屈服於對手的傷害等級。
目前,我在玩家選擇坦克角色方面還沒有遇到重大困難,因為像雷神索爾和奇異博士這樣的角色是玩家中很受歡迎的選擇。然而,我預計,隨著更高級別的競爭加劇,填補先鋒職位的挑戰可能會變得更加明顯。即將加入的角色(例如怪形)可能會改善那些發現自己很難扮演坦克的人的遊戲體驗。
如需更多見解,請查看Reddit上的討論。
發佈留言