
最近發布的Nintendo Switch 2引發了關於專用手持遊戲機可能衰落的討論。雖然我相信 Switch 2 將會表現良好,並且不會是一次失敗的嘗試,但第二款混合遊戲機的出現表明,像 Game Boy 和 Nintendo DS 這樣的傳統手持設備可能很快就會成為過去。如果情況確實如此,那麼對於欣賞這些設備所填補的利基市場的遊戲玩家來說,這將是相當大的損失。
回顧任天堂早期的掌上系統,他們推出了一系列令人難忘的遊戲以及 Switch 無法完全複製的獨特屬性。儘管與 PS5 等系統相比,Switch 提供了更多的便攜性,但自 Switch 首次推出以來,遊戲界已經明顯感受到傳統手持遊戲裝置的缺失。隨著 Switch 2 的臨近,我發現自己已經做好了迎接現實的準備,即可能不會出現新的專用手持遊戲機。
Switch 2 標誌著任天堂手持遊戲機的衰落
任天堂對混合遊戲機的承諾,沒有新的手持設備



從歷史上看,任天堂一直採用雙控制台策略,以家庭和手持系統為特色,偶爾會共享遊戲。繼 3DS 停產並關閉其線上商店之後,Switch 2 的發布(目前還沒有 3DS 的後續產品)表明任天堂現在完全專注於其混合模型。這一演變標誌著他們的控制台方法的重大轉變。
雖然這項策略在邏輯上是有道理的,因為推出專用掌機會破壞 Switch 2 有效封裝的功能,但我認為它並不能完全滿足真正掌上游戲的期望。我認為過去的手持式遊戲機固有的獨特品質對於最佳遊戲體驗至關重要。
該交換器缺乏傳統手持控制台的關鍵功能

目前,多種途徑允許隨時隨地玩遊戲,Valve 的 Steam Deck 等設備與 Switch 一起出現。然而,值得注意的是,這些替代品並不能完全複製舊手持控制台所扮演的角色。
例如,與舊款手持裝置相比,Switch 和 Steam Deck 的體積都明顯更大。雖然尺寸不一定會妨礙遊戲玩法,但它肯定會降低在公共交通工具上玩遊戲的便利性,特別是當人們考慮到無需保護套即可輕鬆將 DS 放入口袋時。
另一個顯著的缺點是 Switch 的電池壽命。我對原始型號的使用體驗顯示其使用壽命令人失望,在長途旅行中通常需要充電。相比之下,以前的任天堂掌上電腦表現出卓越的電池性能。官方估計,原始模型的遊戲時長為 2.5 至 6.5 小時,修改後的版本為 4.5 至 9 小時。雖然我理解這種差異是由於現代遊戲的功耗需求造成的,但與前代產品相比,Switch 作為便攜式設備最終還是不夠。
手持式遊戲機提供了經濟高效的遊戲體驗
與先前的手持設備相比,此交換器的成本障礙

值得注意的是,我對 3DS 中觀察到的 Switch 並行問題提出了一些批評,因為 3DS 也是更昂貴的手持系統。儘管三者之間最初的價格差異很小,但任天堂之前的掌上游戲機(例如價格在 100 美元左右的 Game Boy Advance)使它們成為了同時代家用遊戲機更容易獲得的替代品。
此外,掌上遊戲的定價通常在更適合預算的範圍內,通常比主機遊戲低 20 至 30 美元。作為一個孩子,掌上游戲的可承受性與控制台遊戲通常令人望而卻步的成本形成鮮明對比。它讓我和其他許多人能夠享受遊戲的樂趣,而不會減損其他財務責任。
如今,曾經只屬於掌上系統的遊戲(例如核心 Pokémon 遊戲)現在要求的價格與主要遊戲機發行版以及付費 DLC 相當。雖然 Switch 以較低的價格提供出色的遊戲,但由於遊戲機的價格,其整體入門成本仍然相對較高。
掌機遊戲的獨特藝術正在消失
硬體限制如何促進創新的遊戲設計

我對手持遊戲機衰退的擔憂超出了它們的經濟性和便攜性。它們還包含為這些平台設計的遊戲的獨特性質。雖然不可否認的是,其中有相當多的低品質內容,但我很喜歡《神奇寶貝》、《黃金太陽》和《逆轉裁判》等遊戲,這些都是我一直以來的最愛。像任天狗這樣的遊戲是專門為手持系統打造的,這也增強了它們的魅力。
自從 Switch 面世以來,人們似乎不再那麼重視開發專為手持裝置體驗量身定制的遊戲了。有些遊戲,例如《Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp》和《Metroid Dread》,抓住了這一精髓,但Switch 上許多最令人愉快的體驗都來自於獨立遊戲,這些遊戲不僅僅專門迎合便攜式遊戲。
儘管 Switch 和即將推出的Switch 2提供了圖形增強功能並支援大型遊戲,但老式手持遊戲機的限制所激發的獨特創造力似乎正在消失。隨著遊戲越來越趨向統一標準,我不禁回想起定義過去手持遊戲體驗的獨特品質。
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