任天堂是遊戲界的巨頭,在漫畫領域有著悠久的歷史。儘管如此,它的許多最著名的特許經營權已經從漫畫出版界消失了。這種與漫畫故事講述方式的背離限制了以深受喜愛的角色為中心的引人入勝的敘事的潛力,因為任天堂在很大程度上將其最受歡迎的作品局限於漫畫,或者在某些情況下完全放棄了漫畫改編。
作為日本電子遊戲實體,任天堂對漫畫改編的傾向是可以理解的。然而,在 90 年代初期,該公司與 Valiant Comics 合作製作官方漫畫。儘管這些嘗試很短暫並且最終沒有復蘇,但仍然有一批忠實的觀眾渴望更多的任天堂漫畫,就像世嘉的《刺猬索尼克》通過 IDW 漫畫從粉絲那裡得到的大力支持一樣。
回顧任天堂的漫畫之旅
從*超級瑪利歐兄弟*到*動物森友會*及其他
Valiant Comics 在 1990 年至 1991 年間出版的《任天堂漫畫系統》展示了幾款至今仍引起共鳴的標誌性系列作品,包括《薩爾達傳說》、《超級瑪利歐兄弟》和《銀河戰士》。該系列以獨特的衍生問題為特色,突出了特定的故事,例如透過「Game Boy」改編的「超級瑪利歐樂園」為中心的故事。這些漫畫帶有“任天堂漫畫系統”標誌,在其封面上添加了真實性的印記。
同樣,《Nintendo Power》雜誌也展示了漫畫,其中包括1993 年《星際火狐》等著名故事。部作品。最近,流行漫畫的重印包括《超級瑪利歐兄弟》、《卡比漫畫狂熱》、各種《薩爾達傳說》故事以及受《噴射戰士》和《神奇寶貝》啟發的故事。然而,《銀河戰士》和《星際火狐》等系列尚未在漫畫界復興。
電子遊戲漫畫不斷發展的格局
黑馬漫畫:電子遊戲故事的領導者
儘管任天堂和黑馬漫畫之間旨在製作基於《Arms》的原創漫畫小說的合作失敗了,但後者已經成功出版了一系列受視頻遊戲啟發的漫畫。 《光環》、《巫師》、《刺客教條》、《Cyberpunk 2077》等作品吸引了讀者的注意和讚賞,為任天堂在自己的漫畫事業中效仿提供了可行的模式。
包括史克威爾艾尼克斯和卡普空在內的多家開發商透過改編《王國之心》和《魔物獵人》等作品,在漫畫領域取得了長足的進步。然而,《刺猬索尼克》的持續流行展示了精心製作的漫畫如何吸引觀眾。自 1991 年問世以來,《索尼克》已經超越了漫畫改編,透過動畫系列和大片取得了成功,取得了顯著的影響力,甚至包括由粉絲最喜歡的角色「影子」主演的最新漫畫系列。
釋放潛力:任天堂可以向世嘉學習什麼
《索尼克》漫畫提供了許多引人入勝的弧線,引起了粉絲的共鳴,展示了對該系列視覺風格和角色傳說的強烈堅持。由於 *IDW* 和世嘉清楚地了解觀眾的需求,任天堂被鼓勵採取類似的措施。透過與有能力的授權代理商合作,任天堂可以以與當代觀眾產生共鳴的方式重振其深受喜愛的特許經營權。
令人驚訝的是,任天堂沒有透過更多的漫畫故事來利用其在北美的大量標誌性角色和成功的特許經營權。該公司擁有一些最暢銷的視頻遊戲和珍貴角色的寶庫。未能利用漫畫媒體的這些特性就意味著錯失了機會。值得注意的是,《銀河戰士》是一個主要候選者,儘管它有廣泛的傳說,但還沒有實質的漫畫化身。隨著《超級瑪利歐》在最近的動畫首映後人氣飆升,任天堂探索新漫畫事業的時機已經成熟。 **任天堂**必須重新評估其方法,並將其標誌性系列帶回漫畫講故事領域,宜早不宜遲。
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