
關鍵亮點
- 任天堂打算堅持其手機遊戲開發策略,並認識到其對於擴大傳統遊戲機用戶以外的受眾群體的重要性。
- 任天堂總裁透露,其行動應用程式的總下載量已超過9億次。
任天堂已正式宣布繼續投資手機遊戲的計劃,強調其在吸引更多受眾方面發揮的關鍵作用。該公司總裁在最近的一次演講中發表了這一聲明,他還分享了令人印象深刻的應用程式下載統計數據。馬裡奧和火焰之紋章等標誌性系列遊戲已成功轉型至行動領域,並推出了觸控螢幕的創新版本。
在最近的財務表現說明會上,任天堂介紹了其最暢銷的 Switch 遊戲,隨後進行了詳細的財務問答環節。在本次論壇上,該公司分享了有關預期的 Switch 2 的最新消息以及有關先前宣布的遊戲的確認。值得注意的是,總裁古川俊太郎向粉絲保證,《精靈寶可夢傳奇:ZA》和《銀河戰士 Prime 4》都將於 2025 年發布,儘管具體日期尚未確定。至於 Switch 2,古川鼓勵粉絲們等待 4 月 4 日即將舉行的任天堂直面會上的更多細節,並承諾發布會將盡可能順利且價格實惠。
在問答環節,當被問及行動遊戲開發的未來時,古川確認了其持續的重要性。他強調,手機遊戲對於擴大任天堂智慧財產權和角色的影響力至關重要,並宣布其手機應用程式下載量已突破 9 億次這一顯著基準。目前,任天堂有三款主要的手機遊戲:《超級瑪利歐跑酷》、《火焰之紋章英雄》和《瑪利歐賽車巡迴賽》。此外,《皮克敏布魯姆》和《動物之森:口袋營》等遊戲均由任天堂共同開發或發行。
任天堂將加強對行動遊戲和應用程式的投資
任天堂本財年前九個月的淨銷售額超過 9, 560 億美元(約 60.8 億美元),其中:€電玩遊戲 – 896 兆日元IP/移動——500億歐元撲克牌/其他 – 11兆pic.twitter.com/z9XRzkhN0Z — Pierre485 (@pierre485_) 2月4日,
任天堂的行動產品不僅限於遊戲。 2024 年 10 月,任天堂音樂(一項包含多款任天堂遊戲音樂的串流服務)的推出標誌著其行動產品組合的重大擴展。該服務兼容 Android 和 iOS 設備以及 Nintendo Switch 本身;但是,用戶需要擁有 Nintendo 帳戶和有效的付費 Nintendo Switch Online 訂閱才能存取它。





最後,古川承認,智慧型手機正日益成為遊戲的主要設備,與專用遊戲機相媲美,這種趨勢日益明顯。他強調任天堂致力於探索行動領域的新途徑以增強用戶參與度。此外,他也提到,公司正努力透過遊戲以外的各種管道擴大與消費者的接觸點,包括主題樂園和商品等實體體驗,以及基於任天堂系列電影等媒體改編。這種多管齊下的策略體現了任天堂致力於提升消費者互動的決心,尤其是在 Switch 2 即將上市之際。
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