Nintendo Switch 2 保留了深受喜愛的《薩爾達傳說》傳統

Nintendo Switch 2 保留了深受喜愛的《薩爾達傳說》傳統

多年來,《薩爾達傳說》在塑造任天堂的傳統方面發揮了關鍵作用。雖然超級瑪利歐可能享有更廣泛的認可和文化意義,但《薩爾達傳說》始終展現任天堂的藝術和創新精神,突破了遊戲產業的創意界限。

自從《薩爾達傳說》在 NES 上推出以來,它就對冒險類遊戲產生了巨大的影響,並憑藉開創性的作品《時之笛》引領 3D 遊戲領域向前邁進。儘管與Xbox 和PlayStation 的強大實力相比,任天堂在遊戲技術領域的主導地位逐漸減弱,但它仍然憑藉《黃昏公主》和《天空之劍》等遊戲脫穎而出,這些遊戲巧妙地將運動控制融入到遊戲設計中。這種創新方法一直貫穿整個系列,預計也將在即將推出的 Nintendo Switch 2 中繼續延續。

運動控制在 Nintendo Switch 2 塞爾達遊戲中繼續發揮作用

天空之劍圖片中的 Link
薩爾達傳說中的運動控制
薩爾達 截圖 2024
黃昏公主
米德娜與狼林克

保留 Nintendo Switch 2 中的運動控制

運動控制經常被忽視,但它仍然是 Nintendo Switch 體驗的一個重要方面——類似於 Wii U 上的存在。雖然這些控制可能不再像Wii 時代那樣主導遊戲玩法,但它們仍然在《超級瑪利歐奧德賽》、《薩爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》等熱門遊戲中發揮著輔助作用,增強了使用者互動,尤其是在解謎場景中。

由於 Nintendo Switch 2 將保持與其前代產品的完全向後相容性,因此運動控制的整合可能至關重要。儘管與前幾代相比,這些控制具有次要性質,但仍有機會增強遊戲玩法。鑑於自《黃昏公主》的 Wii 移植版以來的每一部 3D 塞爾達遊戲都包含某種形式的運動控制,因此可以合理地預期這些功能將在即將發布的 3D 塞爾達版本中重新出現。

展望即將推出的 3D Zelda 遊戲中的運動控制

儘管運動控制曾經很流行,但對於其在遊戲中的實用性的看法卻有所不同。許多玩家認為它們只是一種噱頭,會降低遊戲沉浸感。這種情緒是可以理解的,特別是對於像 Switch 或 Switch 2 這樣並不專門推銷其運動功能的遊戲機而言。儘管如此,不引人注目的實現可以增加多樣性,而不會給那些喜歡傳統控制的人帶來不便。

未來Nintendo Switch 2 上的薩爾達傳說遊戲可能會延續這種不斷發展的設計理念,並可能引入「運動控制模式」。 ——如果玩家選擇參與其中的話。另一種選擇可能是將運動控制放置在邊線活動中,以滿足完美主義者的需求,並保持大多數玩家的核心遊戲體驗簡單明了。

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