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Nintendo Switch 2 遊戲預計將採用 NVIDIA DLSS,但要求較高的遊戲可能無法達到 1080p 或 4K 分辨率

Nintendo Switch 2 遊戲預計將採用 NVIDIA DLSS,但要求較高的遊戲可能無法達到 1080p 或 4K 分辨率

Nintendo Switch 2 預計將廣泛採用 NVIDIA 的深度學習超級取樣 (DLSS) 技術。然而,各種挑戰可能會阻止一些資源最密集的遊戲在對接模式下實現 4K 質量,在手持模式下實現 1080p。

在最近的播客中,Digital Foundry 的技術專家解答了粉絲關於即將推出的控制台可能的輸出解析度的詢問。他們的見解揭示了遊戲玩家對 Nintendo Switch 2 的期望。目前 DLSS 的迭代表明手持模式的目標可能是 720p 甚至 900p 左右的解析度。由於升級技術的複雜性,較高的解析度往往會顯著增加成本。

對於從 PlayStation 4 和 Xbox One 移植的遊戲,玩家可能會期望手持模式的解析度約為 900p 或 1080p,而對接模式可以在 1440p 左右看到更好的效能。然而,隨著開發人員努力適應 Nintendo Switch 2 的硬體限制,實現最佳圖形和解析度將至關重要,特別是對於要求苛刻的當前世代遊戲。

開發人員可能會面臨平衡遊戲解析度和圖形保真度的挑戰。許多第三方產品在手持模式下的輸出預計為 720p 左右,甚至可能更低,而對接模式性能也可能無法達到令人印象深刻的水平。另一方面,第一方任天堂遊戲可以利用優化的內容來提供更高的分辨率,同時有效管理開發成本,從而與公司的策略願景保持一致。

此外,要在 Nintendo Switch 2 上的虛幻引擎 5 遊戲中實現吸引人的視覺品質需要仔細考慮。值得注意的是,UE5 遊戲在較低解析度下可能會出現視覺問題;例如,Lumen 系統可能會變得相當吵雜。因此,開發人員可能需要在優先考慮內部解析度(可能會犧牲視覺設定)或降低整體品質以提高效能之間進行選擇。鑑於設備的螢幕尺寸較小,較低的解析度仍然可以為玩家帶來令人滿意的視覺效果。

值得注意的是,如果專門針對 Nintendo Switch 2 硬體設計的 DLSS 升級器的定製版本出現,則該硬體的預期功能可能會發生變化。例如,Hello Games 證明,AMD 的 FidelityFX 超解析度 2 (FSR 2) 的輕量級改編對於無人深空 Switch 端口非常有效。因此,針對 Switch 2 的 NVIDIA 升級器客製化版本也是可行的。

雖然 Nintendo Switch 2 的具體細節仍處於保密狀態,但預計很快就會進一步揭露其功能。請密切關注更新,因為我們將繼續分享最新資訊。

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