Nintendo Switch 2 可能會恢復廢棄的 3DS 功能

Nintendo Switch 2 可能會恢復廢棄的 3DS 功能

隨著最近發布的Nintendo Switch 2,任天堂鞏固了其在掌上游戲領域的地位。在這一演變過程中,該公司似乎是時候重新審視曾經在任天堂 3DS 時代蓬勃發展的熱門 StreetPass 功能了。在過去的二十年裡,任天堂不斷完善其遊戲技術,導致 Nintendo Switch 取得了巨大成功——一款無縫融合家庭和便攜式遊戲體驗的遊戲機。因此,後續型號(包括 OLED 版本和備受期待的 Switch 2)延續這一趨勢也就不足為奇了。

儘管 Nintendo Switch 透過1-2-SwitchSnipperclips等早期遊戲展示了其便攜性和社交功能,但其前身的一些定義元素明顯缺失。其中一項功能是 StreetPass,最初隨 3DS 系列一起推出。儘管任天堂持續宣傳這項功能對於社群遊戲至關重要,但在最新的硬體版本中忽略這項功能還是引發了質疑。隨著該公司為 Switch 2 的首次亮相做準備,復興 StreetPass 可以提供獨特的優勢。

StreetPass:社交遊戲的拓荒者

StreetPass 功能

任天堂 Wii 曾經為該公司創造了銷售記錄,但其繼任者 Wii U 卻無法複製這項成功。這項挑戰促使任天堂重新將精力集中在手持裝置上,尤其是 3DS 系列,該系列產品的生命週期很長,而競爭對手則專注於家用遊戲機。在此期間,StreetPass 成為一項引人注目的功能,鼓勵遊戲玩家進行社交互動並展示 3DS 的便攜性。

StreetPass 的影響不僅限於資料交換;它成為各種遊戲不可或缺的一部分,透過獨特的社交維度豐富了遊戲玩法。例如,在《動物之森:新葉》中,玩家可以透過 StreetPass 連接來共享房屋,而《精靈寶可夢 X》和《精靈寶可夢 Y》則使訓練師可以透過遇到其他玩家來賺取PokeMiles。同樣,《火焰紋章:覺醒》允許將軍隊派遣到其他玩家的遊戲中,從而增強了單人遊戲之外的體驗。這些實例說明了 StreetPass 如何利用 3DS 的設計來促進增強的多人互動。

Nintendo Switch 中省略 StreetPass:錯失良機

隨著任天堂轉向 Switch(家庭遊戲和便攜式遊戲的混合體),人們期望 StreetPass 能夠隨之無縫發展。雖然 Switch 提升了其便攜性並包含了專為多人互動而設計的功能,例如允許共享遊戲的雙 Joy-Con,但 StreetPass 功能的缺失還是很明顯。這項決定似乎源於對 3DS 傳統之外的創新的渴望,但它是一個明顯的疏忽,仍然可以為 Switch 系列提供有價值的增強。

透過 Nintendo Switch 2 復興 StreetPass

任天堂 Switch 2

隨著 Switch 2 的發布以及萬眾期待的 Nintendo Direct 演示的臨近,StreetPass 仍有捲土重來的可能。該品牌可能會再次專注於升級其硬件,類似於 OLED 型號,但透過復興的 StreetPass 功能整合社交遊戲可以提供令人耳目一新的體驗。例如,正如《瑪利歐賽車 7》中所見,它利用 StreetPass 進行幽靈賽車手共享,即將推出的 Switch 2 版本可能會利用此功能更有意義地吸引玩家。

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