Nintendo Switch 2 開發套件存取權要求遊戲展示獨特功能、支援 4K@60 FPS 或在底座模式下以 1440p 解析度支援高達 120 FPS 等;DLSS 版本似乎已確認

Nintendo Switch 2 開發套件存取權要求遊戲展示獨特功能、支援 4K@60 FPS 或在底座模式下以 1440p 解析度支援高達 120 FPS 等;DLSS 版本似乎已確認

導航存取 Nintendo Switch 2 開發套件

要獲得 Nintendo Switch 2 的開發套件,開發者必須遵守嚴格的準則,以確保遊戲能為該平台帶來顯著的價值。這些準則規定,僅從原始 Nintendo Switch 或其他任何平台移植現有遊戲不足以獲得存取權;每個遊戲都需要單獨批准。

開發審批標準

Doctre81最近透過 YouTube 影片分享的最新消息顯示,任天堂合作夥伴 LynxByte Games 強調了這些審批先決條件。遊戲不僅要展示系統的先進功能——例如支援 4K 解析度 60 幀/秒或連接主機時 1440p 解析度 120 幀/秒——還必須實現 GameChat、滑鼠控制、HD Rumble 2 和 GameShare 等各種功能。

此外,開發人員還需要提出詳細的發布計劃,清楚地闡明他們的遊戲將如何利用這些功能來增強平台上的使用者體驗。

關於 NVIDIA DLSS 3.1 支持的推測

除了開發套件存取指南外,LynxByte Games 還表示 Nintendo Switch 2 可能支援 NVIDIA DLSS 3.1。儘管版本號的意義可能因 NVIDIA 升級技術(例如超級解析度和幀生成)的不同組件而異,但這些資訊可能對開發者和遊戲玩家都具有有趣的意義。據推測,該遊戲機使用的是 NVIDIA 技術的簡化版本,與 PC 遊戲中眾多可用的 DLSS 版本沒有直接關聯。雖然第一方遊戲可能尚未充分利用此功能,但未來增強的潛力仍然令人期待。

開發商對蓬勃發展的市場感興趣

Nintendo Switch 2 的銷量已達到驚人的 600 萬台。這一成功無疑激發了許多渴望為這個蓬勃發展的平台開發遊戲的開發者的興趣。

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