Nintendo Switch 2 第一方遊戲為何放棄 NVIDIA DLSS:探索引擎限制

Nintendo Switch 2 第一方遊戲為何放棄 NVIDIA DLSS:探索引擎限制

Nintendo Switch 2:第一方發布遊戲與 NVIDIA DLSS

任天堂最新的 Switch 2 系列遊戲明確地排除了 NVIDIA 深度學習超級採樣 (DLSS) 技術在其第一方遊戲中的應用。這項決定很可能是出於引擎底層的限制,阻礙了開發者輕鬆將這種先進的畫質提昇技術整合到遊戲中。

Digital Foundry 的見解

在最近一期播客節目中,Digital Foundry 的技術專家分享了他們的觀點,解釋了為什麼像《馬力歐賽車世界》《大金剛香蕉》這樣的熱門遊戲,儘管 NVIDIA DLSS 是新主機的一大亮點,卻依然選擇使用 AMD 的 FidelityFX 超級解析度 (FSR 1)。 Digital Foundry 強調,這些遊戲的引擎可能不支援運動向量等關鍵特性,而這些特性對於 DLSS 的運作至關重要。如果沒有遊戲引擎的必要支持,整合升級技術可能需要進行大量修改,而任天堂或許更希望在遊戲發佈時避免這種修改。

遊戲設計中的美術考量

除了技術限制之外,藝術視野也可能影響這些第一方遊戲是否支援 DLSS。任天堂的標誌性風格通常包含充滿活力的卡通式視覺效果,不涉及複雜的形狀或圖案。因此,即使缺乏複雜的抗鋸齒或畫質提陞技術,像《馬力歐賽車世界》這樣的遊戲仍然能夠提供令人印象深刻的畫面,從而最大程度地降低了人們對這些增強功能的必要性的認知。

NVIDIA DLSS 在任天堂遊戲中的未來

人們樂觀地認為,第一方遊戲最終可能會採用 NVIDIA DLSS。值得注意的是,這項升級技術在 Nintendo Switch 2 的歡迎之旅中就已提及,任天堂已與 NVIDIA 合作,以確保系統具備必要的硬體。這顯示任天堂認可這項技術的優勢。隨著開發環境的演變,玩家們期待著改進能夠很快實現,尤其是像《大金剛香蕉》這樣的遊戲,相較於目前的 FSR 1 輸出,其畫質的提升將顯著提升。

結論

NVIDIA DLSS 只是 Nintendo Switch 2 與其前代產品眾多區別的進步之一。隨著技術能力的擴展和設計理念的演變,任天堂如何將尖端技術融入其未來的遊戲產品中,將會令人拭目以待。

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