Nintendo Switch 2 揭曉:最終系統規格確認 CPU 和 GPU 最大時脈速度、遊戲 RAM 可用性以及多種 NVIDIA DLSS 選項

Nintendo Switch 2 揭曉:最終系統規格確認 CPU 和 GPU 最大時脈速度、遊戲 RAM 可用性以及多種 NVIDIA DLSS 選項

Nintendo Switch 2:規格全面概述

今天對遊戲愛好者來說是一個重要的里程碑,因為 Nintendo Switch 2 的完整規格已經公佈。這些細節揭示了該遊戲機的功能,同時也強調了開發人員在為下一代系統創建遊戲時需要考慮的某些限制。

CPU 規格:強勁效能與精準度的完美結合

Digital Foundry稱,Switch 2 採用 ARM Cortex A7BC 處理器。該 CPU 採用 ARMv8 64 位元指令集運行,具有加密擴充功能,但不支援 SDK 中的 32 位元操作。八個核心均配備 64K L1 指令緩存和等量的 L1 資料緩存,此外還配備 256K L2 緩存,共享 4MB L3 快取。值得注意的是,兩個核心被分配給系統的運作功能,這意味著遊戲將主要利用剩下的六個核心。最高時脈速度可達 1.7 GHz,與原版 Switch 手持模式下的 1100 MHz 和底座模式下的 998 MHz 相比,這款增強版有了相當大的提升。不過要強調的是,這種峰值表現在特定條件下理論上是可以實現的。

GPU 洞察:安培架構的釋放

Nintendo Switch 2 的圖形功能同樣令人印象深刻。該系統基於 NVIDIA 的 Ampere 架構構建,擁有 1536 個 CUDA 核心的 GPU。 Digital Foundry 報告稱,它在手持模式下運行頻率為 561 MHz,在對接模式下運行頻率為 1007 MHz,最高頻率為 1.4 GHz。關於開發人員是否可以超過指定的時脈頻率存在不確定性,因為某些 GPU 資源是為系統本身保留的。雖然 GPU 的額定效能為 3.072 TFLOP,但此指標對於評估整體效能的重要性已降低。此外,該控制台支援每秒約 10 千兆射線的光線追踪,在停靠模式下可增加到 20 千兆射線。

RAM 和效能限制

Nintendo Switch 2 配備 12GB LPDDR5X RAM;然而,開發人員將無法獨佔全部容量。 Digital Foundry 指出,此 RAM 配置由兩個 6 GB 模組組成,為底座模式提供 102GB/s 的頻寬,為手持模式提供 68GB/s 的頻寬。重要的是,它為作業系統預留了 3 GB,與原始 Switch 為非遊戲功能分配的 RAM 相比,這是一個顯著的增加。

進階功能和開發人員見解

Switch 2 的獨特功能超越了基本規格。客製化的檔案解壓縮引擎 (FDE) 保證更快、更節能的解壓縮。不過,可變更新率 (VRR) 技術僅適用於控制台的內建螢幕,目前不支援 HDMI 輸出。此外,開發人員需要注意遊戲聊天功能對效能的潛在影響,因為將提供測試工具來預先評估其影響。

NVIDIA DLSS 選項:增強視覺保真度

Nintendo Switch 2 令人興奮的方面之一是它與 NVIDIA DLSS 技術的兼容性。 Digital Foundry 已確認支援各種 DLSS 選項,包括 DLAA、1x、2x 和 3x。雖然這些模式的詳細規格尚未確定,但預計它們將與 PC 平台上的品質、平衡和效能選項緊密結合。

發售日期:請標記您的日曆

Nintendo Switch 2 預計將於 6 月 5 日在全球發售,但中國和中美洲部分地區等特定地區可能會出現延遲的情況。

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