
NVIDIA DLSS 在 Nintendo Switch 2 的應用
最初的預覽版暗示了各種功能,但事實證明,任天堂 Switch 2 已廣泛支援 NVIDIA DLSS。然而,由於與 PC 版 DLSS 相比,其產生的影像特徵截然不同,玩家可能難以辨別 DLSS 的存在。
Digital Foundry 的見解
在最近的一期播客節目中,Digital Foundry的技術分析師探討了 NVIDIA 在新款任天堂主機上的升級技術。他們指出,在 Switch 2 發售前預測該技術的存在非常困難,主要是因為其 DLSS 的效能指標與 PC 上的常見指標有所不同。儘管如此,一些特定的視覺線索(例如去遮擋和邊緣鋸齒)現在可以指示 DLSS 的使用情況,尤其是在《寶可夢:緋色》和《寶可夢:紫羅蘭》的更新中有所體現。
Switch 2 上的 DLSS 變體
Digital Foundry 深入探討了技術細節,並表示 Nintendo Switch 2 可能會支援多個版本的 NVIDIA DLSS,類似於個人電腦上的版本。主要版本似乎是一個更輕量的版本,可以在手持模式下有效地將畫質提升至 1080p,在主機連接模式下則可高達 1440p 甚至 4K。然而,此版本在處理運動影像時存在一些問題。一個突出的例子是《Fast Fusion》,該遊戲利用 DLSS 在主機連接模式下達到 4K 解析度。雖然靜態影像品質尚可,但運動時的效果卻無法保持相同的清晰度。
有趣的是,《霍格華茲遺產》也採用了類似的輕量級 DLSS 實作。這款遊戲節奏較慢,加上更高的基礎分辨率,使其儘管與 PC 體驗存在差異,但其效果卻優於其他遊戲。此外,開發者或許可以使用至少一個更高級的 DLSS 版本,例如《Cyberpunk 2077》中的 DLSS 實現,其畫質與 PC 環境的預期畫質非常接近。
向後相容和性能增強
除了利用 NVIDIA DLSS 在較低解析度下提升畫質和效能外,Nintendo Switch 2 還擁有令人印象深刻的向後相容性。雖然新版遊戲會顯著受益於升級後的硬件,但未打補丁的遊戲仍然可以在多款老款遊戲中獲得更佳的性能提升。這確保了新舊遊戲都能充分利用更高的系統配置,為玩家提供更豐富的遊戲體驗。
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