
虛幻引擎 5 在 Nintendo Switch 2 上的效能限制
Nintendo Switch 2 的推出引起了人們對其運行使用虛幻引擎 5 開發的遊戲的能力的極大興趣。然而,該遊戲機的 CPU 似乎可能會阻礙這些遊戲的效能,因此需要進行特定的引擎更新以適應其硬體規格。
Digital Foundry 的分析
在 YouTube 上發布的一份詳細分析報告中, Digital Foundry的行業專家探索了多款在 Nintendo Switch 2 上使用虛幻引擎 5 的遊戲,包括《克洛諾斯:新黎明》、《堡壘之夜》和《分裂小說》。分析顯示,虛幻引擎 5 通常具備的關鍵功能(例如 Lumen 和 Nanite)明顯缺失。 《要塞英雄》對這些功能的缺失尤其值得關注。這表明該引擎尚未針對任天堂的新硬體進行效能最佳化,這意味著這些功能尚無法在不影響遊戲速度和品質的情況下有效實現。
Switch 2 CPU 帶來的挑戰
Digital Foundry 的測試重點在於突出了《堡壘之夜》如何利用「過渡區」無縫加載新的遊戲元素。然而,這種機制也暴露出嚴重的幀時間問題,如果啟用要求苛刻的 UE5 功能,這些問題可能會進一步加劇。核心問題在於 Switch 2 的 CPU 本身,它的速度和效能不如 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 等競爭主機的處理器。
因此,即使在更高階的 CPU(例如 Ryzen 5 3600)上,遊戲《克洛諾斯:新黎明》和即將發布的《無主之地 4》也會遇到效能挑戰。這些限制可能表現為遍歷過程中的卡頓,而這種效能下降在 Switch 2 功能較弱的 CPU 上可能會更加明顯。
優化的必要性
雖然發布前的討論表明 CPU 不會妨礙遊戲,但它確實已成為 Switch 2 上許多遊戲的主要限制因素,尤其是使用虛幻引擎 5 開發的遊戲。例如,Elden Ring:Tarnished Edition Gamescom 演示也顯示與 CPU 限制相關的效能下降,強調需要進行額外的最佳化以確保可接受且可玩的幀速率。
隨著進一步更新和優化的開發,人們仍然希望未來的遊戲能夠充分利用虛幻引擎 5 的強大功能,同時在 Nintendo Switch 2 上高效運行。
如需進一步的見解和直覺的解釋,請務必查看 Digital Foundry 的完整分析。
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