
Nintendo Switch 2 開局強勁:銷量達 350 萬台
任天堂的新款遊戲機 Switch 2 上市後取得了顯著成功,上市四天全球銷售就突破 350 萬台。這項驕人成績表明,市場對這款遊戲機的需求強勁,也凸顯了任天堂高效的行銷和強大的號召力。
遊戲銷售差距:主要集中在第一方遊戲
儘管硬體銷量令人印象深刻,但該股動能並未順利轉化為遊戲銷量,尤其是第三方遊戲。根據《遊戲商業》(The Game Business)報導,美國實體遊戲銷售量高達62%來自任天堂第一方遊戲,如果算上《瑪利歐賽車世界》,這一比例則飆升至86%。英國也呈現類似的趨勢,任天堂遊戲佔實體遊戲銷售的48%,如果算上《瑪利歐賽車世界》,比例更是飆升至86%。
實體遊戲銷售 vs.數位遊戲銷售
雖然這種對實體銷售的關注似乎有局限性,但有趣的是,在評估數位版和實體版銷售時發現,超過 80% 的 Switch 2 遊戲銷售來自實體零售店。這凸顯了在當前發行階段,消費者對實體遊戲的偏好遠高於數位版。
第三方出版商面臨的挑戰
第三方發行商的反饋表明,Switch 2 的開局並不順利,一家發行商表示,他們的 Switch 2 銷量「低於我們的最低預期」。據 Circana 稱,第三方類別中唯一表現突出的遊戲似乎是《Cyberpunk 2077》,據報道,該遊戲在發售當週銷量排名第三。
第三方軟體的正面跡象
在全球範圍內,任天堂第一方遊戲顯然佔據了消費者的興趣和銷售量。然而,第三方開發者也迎來了一線希望。 Circana 分析師 Mat Piscatella 指出,第三方遊戲在 Switch 發售首周就佔據了實體軟體銷量的近 40%,相比 Switch 發售首月不到 20% 的佔比有了顯著提升。
Switch 2 實體遊戲軟體的第三方份額在第一周就達到了近 40%。而 Switch 發售的第一個月,比例還不到 20%。
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-06-19T17:15:19.742Z
展望未來:第三方遊戲的未來
皮斯卡特拉提醒,由於 Switch 2 主機才剛剛發布,因此不要妄下結論,因為第三方遊戲的長期前景如何。與第一代 Switch 相比,這一代主機的一個關鍵區別在於其初始庫存明顯更高,這為更多消費者提供了主機以及後續第三方遊戲的購買管道。
此外,任天堂主機也吸引了那些尋求暢玩任天堂獨佔遊戲的買家,這已成為一種趨勢。然而,隨著 Switch 的推出,第三方開發者獲得了更大的成功,這使得皮斯卡特拉強調,到 2025 年 3 月,大約一半的美國 PS5 或 Xbox Series 用戶也擁有 Switch,這表明多平台遊戲市場潛力巨大。
之前因硬體限製而無法暢玩《Cyberpunk 2077》等遊戲的玩家,可能會發現 Switch 2 是重溫這些體驗的絕佳選擇,尤其是如果他們主要是為了任天堂的產品線而購買這款主機的話。然而,第三方遊戲的表現很大程度上取決於任天堂的熱門遊戲發行情況,因為這些遊戲通常會激發玩家對主機的興趣。
雖然 Switch 2 尚處於初期階段,但它擁有未來第三方遊戲的成功潛力,尤其是其增強的功能,可以支援更高配置的遊戲。如果熱門遊戲系列能夠與 PS5 和 Xbox Series X/S 等主機同時在 Switch 2 上發行,這將為蓬勃發展的第三方生態系統鋪平道路。
然而,任天堂是否選擇發布可能對市場動態產生重大影響的新的主要遊戲仍然是一個嚴峻的考驗。
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