
雖然它可能不像《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》或《最終幻想》等標誌性遊戲那樣享有盛譽,但《忍者龍劍傳》在電子遊戲歷史上佔有重要地位。該系列於 1988 年推出,最初是一款針對街機和 NES 的 2D 動作平台遊戲,獲得了廣泛好評和商業成功。它的受歡迎程度導致了 20 世紀 90 年代的多部續集。中斷十年後,該系列於 2004 年強勢回歸,重新啟動,將遊戲玩法演變為具有挑戰性的 3D 動作冒險格式。與前作一樣,這部重啟版催生了更多續集,儘管該系列此後又陷入了另一次長期中斷。
除了 2021 年發布的《忍者龍劍傳:大師合輯》之外,十多年來粉絲們一直渴望新內容。隨著《忍者龍劍傳:狂怒》的發布,去年的遊戲頒獎典禮上人們的希望重新燃起。在 Xbox 開發者直面會上出人意料地亮相後,這種期待更加強烈,預示著未來將會有令人興奮的發展。
《忍者龍劍傳》系列中的兩部不同作品將於 2025 年發布








《忍者龍劍傳:狂怒》-復興 2D 遺產
《忍者龍劍傳》系列預計在 2025 年迎來激動人心的復興,推出兩種不同的體驗,旨在滿足不同玩家的喜好。這場復興的拉開序幕是《忍者龍劍傳:狂怒》,預計將於 2025 年夏季推出。
該遊戲在 2024 年遊戲大獎上揭曉,承諾提供像素藝術 2D 橫向捲軸動作體驗,向該系列 1980 年代和 1990 年代的經典根源致敬。預告片展示了新英雄魔族健二在隼龍缺席期間保衛隼鳥村免受惡魔入侵的故事。由以《Blasphemous》系列聞名的 The Game Kitchen 開發,玩家可以體驗到將平台遊戲與格鬥元素融為一體的快節奏、反應靈敏的遊戲玩法。
粉絲們慶祝了這一消息,因為這是該系列十多年來的第一款新作,但《忍者龍劍傳:憤怒之縛》不會單獨承受這次復興的重擔。
《忍者龍劍傳 4:系列的新時代》
在 Xbox 開發者直面會上,Team Ninja 和 PlatinumGames 宣布正在合作開發備受期待的下一款主線遊戲:《忍者龍劍傳 4》,預計於 2025 年秋季發布。
此外,還宣布了《忍者龍劍傳 2 Black》的虛幻引擎 5 重製版,以現代圖形和性能增強了這款 2008 年的經典遊戲。
儘管剛剛公佈,但有關《忍者龍劍傳 4》的大量遊戲畫面和詳細資訊已經出現。玩家將扮演八雲,一位新的主角,其任務是消除籠罩東京的黑暗之龍的不祥「瘴雨」。令人興奮的新能力等待著玩家,包括殘酷的終結者、鐵軌打磨和鋼絲滑動機制。早期的遊戲預告片表明,《忍者龍劍傳 4》將真正建立並發展該系列經久不衰的核心遊戲機制,證明 13 年的漫長等待很值得。
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