FromSoftware 最近澄清,廣受好評的《 Elden Ring》將不會有直接續作,該遊戲榮獲 2022 年年度遊戲獎。就是其中之一。工作室總裁宮崎英高宣布,雖然他將在一些項目中發揮作用,但石崎純也將領導《Nightreign》的開發。這種轉變反映了 FromSoftware 內部更廣泛的趨勢,顯示出願意向其他導演授權,就像《裝甲核心 6》的導演山村勝所採取的方法一樣。
FromSoftware 的演變標誌著策略擴張,他們正在探索超越宮崎駿既定願景的新創意途徑。在石崎執掌《Nightreign》之後,工作室將允許經驗不足的導演負責突破創意界限的作品,從而為發展做好準備。這可能會透過多樣化的故事敘述來豐富整個產品組合,也可能會導致忠實粉絲的期望落空,他們可能仍然渴望獲得更多類似於原版《埃爾登指環》的內容。
了解 Nightreign 的獨特身份
獨特的衍生性商品,而不是續集
在 2024 年遊戲大獎頒獎典禮上,《Elden Ring: Nightreign》的揭幕引發了一系列關於其真實本質的質疑。與某些人的預期相反,它並不是廣闊的《艾爾登環》宇宙的延續。相反,《Nightreign》提供了一種新鮮的、實驗性的 Roguelite 體驗,這標誌著向更小、更親密的遊戲規模的轉變。在去年 12 月接受GameWatch採訪時,宮崎駿非常明確地表示,《Elden Ring》的第二部並未在製作中,但該系列將繼續進行探索。
雖然自 2014 年起領導 FromSoftware 的宮崎駿仍然是關鍵人物,但他在 Nightreign 中的角色僅限於最初的概念階段。工作室轉向讓其他導演參與,可能預示著一個更加多樣化和實驗性的未來,即使這意味著粉絲可能需要等待才能看到《天地之間》的回歸。
觀看夜行預告片
此外,目前還不確定夜行是否會將其背景稱為“Lands Between”,因為它在一個具有更改名稱的替代現實中展開——這是一個顯著的轉變,導致了包括《黑暗之魂》系列中的角色互動在內的多元角色互動。這種獨特的背景暗示該計畫將脫離既定的經典,允許創作自由,同時保留原作的敘事完整性。
匹配 Elden Ring 範圍的挑戰
《Elden Ring》的雄心勃勃的發展
宮崎駿詳細闡述了開發《Elden Ring》及其配套 DLC 《Shadow of the Erdtree》的艱鉅任務。他強調,建立真正的冒險和發現意識對於這兩個項目至關重要,並有一個明確的願景,即擴大範圍是有意為之。這種精心的規劃帶來了豐富的經驗,同時應對了在如此大規模的努力中保持一致品質的挑戰。
有趣的是,雖然《Shadow of the Erdtree》一直打算成為一款 DLC,但將其擴展為完整遊戲的想法並未實現。因此,FromSoftware 似乎不太可能很快就會推出一款與《Elden Ring》具有同等規模的遊戲。在關於未來的對話中,有人暗示圍繞著《Elden Ring》的神話可能已經得出了敘事結論,這導致人們猜測工作室可能會轉向不同規模的項目。
此外,George RR Martin 缺席《Nightreign》和《Shadow of the Erdtree》的開發也支持了這一趨勢。正如石崎純也 (Junya Ishizaki) 在接受IGN採訪時所證實的那樣,這位著名作家並未參與這些最新項目,這可能進一步表明,隨著團隊探索其他途徑,《Elden Ring》敘事的任何延續都可能陷入停滯。
探索新視野,回歸本源
多種新項目等待
隨著一系列新項目的醞釀,FromSoftware 可能無法在即將推出的遊戲中複製《Elden Ring》的規模。這可能會導致工作室重新考慮他們的開發方法,可能會重新審視早期的特許經營權,類似於《裝甲核心》的復興。事實上,《裝甲核心 6》最近的成功表明 FromSoftware 的身份不僅包含《靈魂源泉》系列。
考慮到《Soulsborne》的遺產,FromSoftware 有可能恢復到更傳統的銀河惡魔城格式,具有複雜的地圖設計和具有挑戰性的 Boss 遭遇。這樣的轉變可以緩解《Elden Ring》開發過程中出現的一些批評。設想一種新的、更小規模的靈魂束縛體驗,會借鏡粉絲在探索新鮮敘事和遊戲機制時所珍惜的元素。
製作《Elden Ring: Nightreign》的決定可以被視為 FromSoftware 的實驗階段,讓他們可以測試新的想法和遊戲風格。這可能意味著在慶祝過去成功的同時願意進行創新,因為工作室尋求重新定義其界限,同時為其忠實的玩家群提供令人興奮的體驗。
來源:
GameWatch、
Bandai Namco Entertainment America/YouTube、
IGN
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