Nightingale 開發商 Inflexion Games在計劃於本月稍後推出搶先體驗之前發布了有關共享世界生存遊戲 PC 系統規格的詳細資訊。
好消息是,Nightingale 將支援兩種幀生成技術:NVIDIA 的 DLSS 3 和 AMD 的 FSR 3。這是在先前宣布的與英特爾的合作夥伴關係之上的,該合作確保了該公司Arc 顯示卡的XeSS 支援和優化。從我們對開發人員的採訪中我們已經知道DLSS 和 FSR 也將得到支持,但幀生成的包含才剛剛得到確認。
最低限度 | 受到推崇的 | 高的 | 極端主義者 | |
解決 | 1080p | 1080p | 1440p | 4K |
高級品質 | TSR@平衡 | TSR@平衡 | TSR@平衡 | TSR@平衡 |
GFX 設定 | 表現 | 均衡 | 品質 | 超品質 |
FPS | 45 | 60 | 60 | 60 |
帶 Framegen 的 FPS** | 70 | 100 | 110 | 110 |
你 | 64 位元 Windows 10 | 64 位元 Windows 10 | 64 位元 Windows 10 | 64 位元 Windows 10 |
處理器 | 英特爾酷睿 i5-4430 | 英特爾酷睿 i5-8600 | 英特爾酷睿 i9-9900 | 英特爾酷睿 i9-13900 |
記憶 | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
顯示卡 | GeForce GTX 1060 Radeon RX 580 英特爾 Arc A580 | GeForce RTX 2060 超級 Radeon RX 5700XT | GeForce RTX 3070 Radeon RX 6700XT | GeForce RTX 3090 Radeon RX 6950XT |
貯存 | 70GB 固態硬碟 | 70GB 固態硬碟 | 70GB 固態硬碟 | 70GB 固態硬碟 |
儘管支援所有已知的升級和幀生成技術,但規格仍然相當高。 Inflexion Games 在部落格文章中解釋了原因。首先是虛幻引擎 5的影響,它仍然相對較新,並且可能會在很長一段時間內繼續獲得優化改進。事實上,如果您在 Nightingale 的幀速率方面遇到困難,主要建議之一是降低流明全域照明設置(或陰影設置,這也非常費力,就像遊戲中通常的那樣)。
開發團隊也為其藝術選擇辯護,即使用高保真資源,而不是其他生存遊戲所使用的相對簡單的低多邊形風格。後者在性能上當然更容易,但並不符合每個人的口味。最後,還有一個事實是,玩家在遊戲中訪問的仙境是按程式生成的:這意味著開發人員可能比通常的靜態地圖更難重現效能問題。
這款以維多利亞煤氣燈奇幻世界為背景的遊戲將於 2 月 22 日起在 Steam 和 Epic Games Store 上架。定價資訊尚未透露。 Inflexion Games 預計 1.0 版本之前的搶先體驗時間約為一年。
請繼續關注未來幾週更多南丁格爾報道。
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