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Nightingale 除了支援 Intel XeSS 之外,還支援 NVIDIA DLSS 3 和 AMD FSR 3;完整系統規格發布

Nightingale 除了支援 Intel XeSS 之外,還支援 NVIDIA DLSS 3 和 AMD FSR 3;完整系統規格發布

Nightingale 開發商 Inflexion Games在計劃於本月稍後推出搶先體驗之前發布了有關共享世界生存遊戲 PC 系統規格的詳細資訊。

好消息是,Nightingale 將支援兩種幀生成技術:NVIDIA 的 DLSS 3 和 AMD 的 FSR 3。這是在先前宣布的與英特爾的合作夥伴關係之上的,該合作確保了該公司Arc 顯示卡的XeSS 支援和優化。從我們對開發人員的採訪中我們已經知道DLSS 和 FSR 也將得到支持,但幀生成的包含才剛剛得到確認。

最低限度 受到推崇的 高的 極端主義者
解決 1080p 1080p 1440p 4K
高級品質 TSR@平衡 TSR@平衡 TSR@平衡 TSR@平衡
GFX 設定 表現 均衡 品質 超品質
FPS 45 60 60 60
帶 Framegen 的 FPS** 70 100 110 110
64 位元 Windows 10 64 位元 Windows 10 64 位元 Windows 10 64 位元 Windows 10
處理器 英特爾酷睿 i5-4430 英特爾酷睿 i5-8600 英特爾酷睿 i9-9900 英特爾酷睿 i9-13900
記憶 16 GB 16 GB 16 GB 16 GB
顯示卡 GeForce GTX 1060 Radeon RX 580 英特爾 Arc A580 GeForce RTX 2060 超級 Radeon RX 5700XT GeForce RTX 3070 Radeon RX 6700XT GeForce RTX 3090 Radeon RX 6950XT
貯存 70GB 固態硬碟 70GB 固態硬碟 70GB 固態硬碟 70GB 固態硬碟

儘管支援所有已知的升級和幀生成技術,但規格仍然相當高。 Inflexion Games 在部落格文章中解釋了原因。首先是虛幻引擎 5的影響,它仍然相對較新,並且可能會在很長一段時間內繼續獲得優化改進。事實上,如果您在 Nightingale 的幀速率方面遇到困難,主要建議之一是降低流明全域照明設置(或陰影設置,這也非常費力,就像遊戲中通常的那樣)。

開發團隊也為其藝術選擇辯護,即使用高保真資源,而不是其他生存遊戲所使用的相對簡單的低多邊形風格。後者在性能上當然更容易,但並不符合每個人的口味。最後,還有一個事實是,玩家在遊戲中訪問的仙境是按程式生成的:這意味著開發人員可能比通常的靜態地圖更難重現效能問題。

這款以維多利亞煤氣燈奇幻世界為背景的遊戲將於 2 月 22 日起在 Steam 和 Epic Games Store 上架。定價資訊尚未透露。 Inflexion Games 預計 1.0 版本之前的搶先體驗時間約為一年。

請繼續關注未來幾週更多南丁格爾報道。

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