Nightingale 預覽版 – 在搶先體驗發布之前您需要了解的一切

Nightingale 預覽版 – 在搶先體驗發布之前您需要了解的一切

距離他們的首個生存製作遊戲 Nightingale搶先體驗版發布僅剩八天,Inflexion Games 邀請媒體參加遠端演示,回顧遊戲的全部內容,同時分享一些新細節。

首先,BioWare前總經理Aaryn Flynn(Inflexion執行長)透露了遊戲的定價。 Nightingale 由虛幻引擎 5.3 提供支持,售價為 29.99 美元、28.99 歐元或 24.99 英鎊。然後,他澄清說,從一開始,Inflexion 希望透過表達和授權來突破玩家代理的界限,讓他們成為他們想要的人,並以他們希望的方式進行比賽。表達尤其重要,弗林表示這是在 BioWare 學到的教訓,開發人員希望對其進行擴展。另一個目標是讓南丁格爾成為一個「繁榮的虛擬世界」。弗林相信遊戲作為一個場所可以為「世界帶來巨大的好處」。

在開發過程中,團隊與社群密切合作,帶來了大約 2 萬名測試人員來幫助定義遊戲(畢竟,Nightingale 是他們製作的第一個生存製作遊戲)。弗林隨後表示,他不會回去製作傳統遊戲,因為開發者在發布之前與社區完全脫節。

然後示範開始討論遊戲中的架空歷史。根據傳說,直到 1500 年代初精靈出現之前,世界與我們的世界大致相同。憑藉著仙靈魔法的力量,人類的進化發生了根本性的變化。這座名義上的城市成為魔法研究和進步的紐帶,正是在這裡,門戶開始將我們的世界與其他領域聯合起來。於是,被稱為界行者的人類冒險家開始探索這些外星之地。

1889 年,一切都再次發生了變化,一種名為「蒼白」的神秘瘴氣開始從仙界蔓延到地球,摧毀了現有的門戶網絡。玩家一開始是新手界行者,在這場災難中,他們以為自己能到達安全的南丁格爾,卻被困在仙靈國度。

說到仙靈,他們的傳說相當傳統。它們分為夏季法庭和冬季法庭。前者由《仲夏夜之夢》中的奧布朗統治,熱情但善變;後者由貝拉統治,地處遙遠,氣候寒冷。順便說一句,還有一些精靈「浪人」散佈在諸國度中。

夏季球場的帕克將幫助玩家完成他們的旅程。在教程中,帕克幫助他們掌握了在諸國度中生存的基礎知識,不過最終,玩家將能夠在武器和工具中註入精靈魔法。

他們還將得到歷史和小說中的其他 NPC 的幫助,例如艾達·洛夫萊斯、內莉·布萊、艾倫·夸特曼和亨利·海德。當然,Ada Lovelace 是一位著名的數學家,可以說是第一位電腦科學家(NVIDIA GeForce RTX 4000 架構以她的名字命名)。拜倫勳爵的女兒艾達於 1852 年死於子宮癌。然而,在遊戲中,Fae 魔法治癒了她,她成長為一位年老而睿智的派系領袖。亨利·海德是羅伯特·路易斯·史蒂文森的《化身博士》和《海德先生》的原型。

Flynn 表示,Nightingale 的最終目標之一是建立一個“由領域和門戶組成的巨型網絡”,因此 Inflexion 是合作多人遊戲的堅定擁護者,目前該模式允許最多 6 名玩家加入同一隊伍。這就是為什麼開發者創建了所謂的 Watch,這是一個受命運之塔啟發的共享社交空間,玩家可以在加入隊伍並冒險之前與最多 30 名玩家會面。

此外,還有一種非同步多人遊戲形式,您可以將您的領域卡贈送給朋友,讓他們即使在您離線時也可以加入伺服器。說到伺服器,它們都是由 Inflexion 託管的專用伺服器。

儘管如此,對於那些希望獨自探索國度的人來說,這款遊戲絕對可以單獨玩。需要注意的是,每個領域都有一個與之相關的功率數字,玩家可以使用領域卡和所選的難度設定來控制該數字。玩家還有一個裝備分數,與其他遊戲一樣,它表示您所裝備的裝備的總功率。 Nightingale 圍繞著裝備分數等於領域力量的玩家進行平衡。當然,他們可以根據自己的遊戲風格自由嘗試或多或少具有挑戰性的領域。

Flynn 認為 Realms 是工作室最引以為傲的單一元素,因為它們非常美麗且多樣化。遊戲推出時共有三種生物群落:沙漠、森林和沼澤,每個生物群落都有不同的「生存壓力」。最獨特的機制之一是領域卡,它控制玩家如何選擇他們的下一個世界。這些卡片使他們能夠微調他們想要在程式生成的環境集中找到哪種領域。

領域卡分為三種:生物群落、主要和次要。第一個是不言自明的。第二個設定了領域力量,並調整了世界的主題,例如「狩獵」或「古董」。最後一個會改變能力、天氣、資源甚至重力等變數。次要卡片現在實際上被插入到稱為 Realmic Transmuter 的東西中,可以在 Realm 本身中找到它。這些變形器通常出現在精靈塔的頂部(但它們也​​可以在你的莊園中製作),在那裡所做的改變會立即影響整個領域。目前,您添加的每張次要卡都會取代之前的一張,但開發人員希望在早期訪問期間的某個時刻更改此設置,以便可以同時啟動多個次要卡。

生存元素相當典型,因為 Inflexion 特別不想重新發明輪子。值得注意的是,可以招募各種 NPC 來協助收集、製作和戰鬥。有一個類似於瓦爾海姆的特質系統,其中某些長凳和增強如果彼此足夠接近就會連接。

主要活動是狩獵生物,其中有傳說版本會掉落獨特的材料。在遊戲後期,夜鶯提供了巔峰狩獵(境界行者聯合起來擊敗巨大的掠食者)以及避難所和地堡,這是充滿戰鬥的地下城,具有獨特的挑戰和獎勵。避難所和地堡也是隨機的。

最後,弗林分享了遊戲已經計劃的一些功能和改進。其中一些來自社區,例如:

  • 排隊製作
  • 從儲存中製作
  • 使用者介面更新
  • 更強大的 NPC 控制

當然,隨著時間的推移,Inflexion 還將為 Nightingale 添加新的生物群系、新的領域卡、新的 Apex 生物、新的武器和工具等等。敬請期待本週稍後上線的開發商獨家專訪。

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