南丁格爾最佳圖形設置

南丁格爾最佳圖形設置

Nightingale 是使用虛幻引擎 5 的最新遊戲之一,但哪些圖形設定最適合性能和視覺保真度呢?今天,我們將介紹Nightingale 中的最佳圖形設定。

Nightingale 的最佳圖形設置

現在,Nightingale 是一款華麗的遊戲,這在一定程度上要歸功於 Inflexion Games 使用虛幻引擎 5 的方式。不幸的是,即使使用 DLSS,Nightingale 也感覺沒有特別優化。這也是《Remnant 2》等其他 UE 5 遊戲最初的感受。話雖如此,無論您是否可以使用 DLSS 2 或 3,以下選項都在外觀和性能之間取得了出色的平衡。

  • 品質預設:自訂
  • 流明 – GI:平衡或質量
  • 抗鋸齒:平衡
  • 效果:平衡
  • 葉子:平衡或優質
  • 後處理:平衡
  • 陰影:平衡
  • 陰影:平衡
  • 紋理:平衡
  • 觀看距離:平衡或質量
  • 垂直同步:開或關
  • Nvidia Reflex 低延遲:開
  • 效能提升:Nvidia DLSS – 效能或平衡
  • DLSS 幀產生:開啟(如果您有 4000x 系列顯示卡)
南丁格爾的石頭玩家基地內
圖片來源:Inflexion Games,來自 Twinfinite

即使使用我的 Ryzen 9 5800hx 和 3080m 筆記型電腦,我發現在高於全面平衡的任何設備上運行遊戲時都會出現很多效能問題。也就是說,我發現最具視覺影響力的設定是「樹葉」、「觀看距離」和「流明 – GI」。 Lumen 的全域照明是 Unreal 5 技術的一部分,可實現來自太陽等光源的精確反射照明。

即使打開它會對性能產生約 20% 的影響,但準確的照明和顏色卻帶來了天壤之別,這確實有助於讓 Nightingale 變得神奇。雖然樹葉和繪製距離有助於延長您看到草地、灌木叢、樹木、岩石等的距離,但我對同時運行流明、樹葉和觀看距離的質量表現並不滿意 – 速度下降到 50fps 以下是常態。其餘的設定僅稍微改變了視覺效果,但我不喜歡性能權衡。

如果您有 4000x 系列 Nvidia 卡,那麼您將可以運行 DLSS 3 幀生成,從而獲得巨大的性能提升。如此之多,以至於您可能能夠將所有設定設為“品質”或更高,您很幸運。但如果您像我一樣使用任何其他卡,那麼 DLSS 2.0 或英特爾的 XESS 就足夠了。希望 Inflexion Games 致力於進一步優化 Nightingale 並探索其他選項,例如 AMD 的 FSR3 及其可與更多顯示卡配合使用的幀生成。

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