Newzoo 報告:歐洲玩家在微交易上的支出超過北美玩家,但更青睞折扣

Newzoo 報告:歐洲玩家在微交易上的支出超過北美玩家,但更青睞折扣

探討北美和歐洲玩家的消費趨勢

Newzoo研究公司以其對電子遊戲產業的深入洞察而聞名,該公司與備受遊戲工作室青睞的獲利平台Tebex合作,發布了一份全面的報告,分析了北美和歐洲玩家的消費習慣。該報告旨在揭示遊戲內購買和整體創收模式的演變。

報告的主要見解

這份題為《解鎖遊戲收入:西方玩家行為與支付趨勢》的報告揭示了一些與消費行為相關的有趣動態。值得注意的是,儘管北美和歐洲玩家僅佔全球遊戲人口的少數,但他們卻佔了該產業總支出的近50%。

從傳統購買轉向微交易

過去二十年,電子遊戲產業發生了翻天覆地的變化。過去主要專注於購買獨立遊戲的時代已經一去不復返;如今的遊戲環境以微交易為主導。這種模式的轉變導致北美和歐洲玩家的消費習慣有明顯差異。

例如,歐洲玩家往往在微交易支出領域佔據主導地位,體育遊戲是他們最青睞的遊戲類型。相反,射擊遊戲在北美玩家中則位居榜首。根據 Newzoo 和 Tebex 的數據,“微交易在歐洲 PC 遊戲收入中佔近一半,在主機遊戲收入中佔三分之一”,凸顯了此類購買在該地區的重要性。

歐洲微交易收入圖表:2025 年 PC、遊戲機、行動遊戲趨勢。
圖片來源:Newzoo 和 Tebex

遊戲機上的高級購買

有趣的是,北美和歐洲玩家仍然主要使用遊戲機購買大型遊戲,儘管該平台上付費遊戲的支出仍保持在 50% 以上。

圓餅圖顯示了 2025 年北美各平台的遊戲收入分佈。
圖片來源:Newzoo 和 Tebex

玩家消費背後的多種動機

不同地區玩家在遊戲上花錢的動機各不相同。報告顯示,28% 的歐洲玩家在購買遊戲時會受到促銷或價格因素的影響。相較之下,北美玩家則更重視獲得獨家或額外的可玩內容,這是他們消費的主要動力。有趣的是,「因為打折而購買」在他們遊戲內購買的主要原因中排名第五。

遊戲消費動機:北美與歐洲;個人化與價值,2025 年研究結果。
圖片來源:Newzoo 和 Tebex

微交易類別比較

兩個地區玩家購買的微交易類別驚人地相似。在排名前五名的微交易類型中,北美和歐洲玩家都優先購買四種——擴充包、強化道具、遊戲貨幣和訂閱。值得注意的是,戰利品開箱(通常稱為Gacha)在這兩個群體的偏好度中都較低。這有點誤導,因為這類遊戲可能包括用遊戲貨幣購買間接參與戰利品開箱的活動。

遊戲中微交易的未來

儘管圍繞玩家偏好和消費行為的證據越來越多,但有一點始終清晰:微交易和虛擬貨幣已深深植根於遊戲生態系統。正如 Tebex 支付與合規主管 Liam Wiltshire 所說:“虛擬貨幣和微交易不再僅僅是收入來源;它們正成為留住玩家和實現差異化的戰略槓桿。”

隨著遊戲產業的不斷發展,了解消費趨勢和消費者行為對於利害關係人和玩家來說都至關重要。

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