
Newzoo 遊戲收入趨勢報告洞察
全球數據公司Newzoo與 Tebex(一家服務於電子遊戲工作室的獲利平台)合作發布了一項最新研究,為了解過去六個月當代遊戲消費行為提供了重要見解。這份題為《解鎖遊戲收入:西方玩家行為與支付趨勢》的深入報告揭示了不同人群在電子遊戲上分配預算的有趣模式。
北美和歐洲的消費習慣
根據調查結果,北美玩家平均每年在電子遊戲上的花費為 325 美元,而歐洲玩家平均每年在電子遊戲上的花費約為 125 美元。值得注意的是,這筆巨額支出僅由全球 20% 的遊戲玩家貢獻。用 Newzoo 的話來說,這顯示了一種「一小部分玩家貢獻了大部分支出」的現象。
全球電玩市場預測成長
展望未來,Newzoo 預測全球電玩市場總額將達到驚人的 1, 889 億美元,其中 46% 的收入來自北美和歐洲。

多樣化的遊戲玩家群體
為了闡明他們的研究結果,Newzoo 將「玩家」定義為過去六個月內參與過數位遊戲(無論是在 PC、主機、行動裝置或透過雲端遊戲服務)的任何人。值得注意的是,該報告強調,行動遊戲發展迅猛,擁有近 30 億行動遊戲玩家,而 PC 遊戲玩家為 9.3 億,主機遊戲玩家為 6.53 億。

成長前景:未來挑戰
儘管投入巨大,但成長軌跡仍存在疑問。 Newzoo 預測,2023 年至 2027 年期間,北美遊戲年增率將溫和至 1.1%,歐洲則略高至 3.1%。這凸顯了“成熟市場的成長放緩”,促使工作室重新評估策略,而不僅僅是吸引新的付費用戶。報告強調,「不斷發展的獲利策略」對於維持用戶參與度和創造額外價值至關重要。
遊戲獲利的未來
Newzoo 調查結果的核心在於,工作室需要優先考慮“更深層的盈利”,才能在未來的行業中取得成功。報告指出,鑑於主要市場的付費用戶成長呈現階段性,最大化現有玩家的收入應成為首要任務。報告的重點在於將獲利實踐與玩家的消費動機結合,這對於提升玩家參與和收入至關重要。
由於北美和歐洲付費用戶成長緩慢,工作室必須將重點從吸引新用戶轉向最大化現有用戶的價值。將獲利模式與玩家的消費方式和原因結合,對於提升玩家參與和收入至關重要。 —— Newzoo 和 Tebex。
適應不斷變化的環境
自2017年首次亮相以來,《要塞英雄》已從一款普通的遊戲選項轉變為一個獨立的平台,其獨立性與遊戲設備無關。這項演進凸顯了一個重要趨勢:單一遊戲正在從玩家身上榨取更大的經濟價值。值得注意的是,正如Newzoo和Tebex所強調的那樣,獲利方式至關重要。並非所有遊戲都能依靠微交易蓬勃發展,也並非所有遊戲都能為付費版本支付高昂的價格,尤其是在成本不斷上漲的情況下。
Tebex 支付與合規主管 Liam Wiltshire 一針見血地指出:“如今的玩家想知道自己為何付費,以及付費的原因。如何盈利比以往任何時候都更加重要。不斷發展的盈利策略是推動更深入的參與和長期價值的關鍵。”
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