Newzoo 全球遊戲市場報告:任天堂 Switch 2 將推動 2025 年遊戲機市場成長

Newzoo 全球遊戲市場報告:任天堂 Switch 2 將推動 2025 年遊戲機市場成長

Newzoo 2025 年全球遊戲市場報告:關鍵洞察與預測

據專注於電子遊戲產業的全球領先分析公司Newzoo稱,《2025 年全球遊戲市場報告》揭示了引人注目的趨勢和預測。值得注意的是,電子遊戲主機預計今年將推動市場成長,這主要得益於備受期待的任天堂 Switch 2。

預計行業收入成長

報告強調了一個重要的里程碑:預計到2025年,遊戲產業的收入將達到1888億美元,比上一年增長3.4%。行動遊戲領域預計到2025年將創造1, 030億美元的收入,比2024年成長2.9%。目前,行動遊戲佔據市場主導地位,佔總收入的55%。

不斷增長的玩家群體

Newzoo 的分析顯示,到 2025 年,全球約 60% 的人口(即 35.8 億玩家)將參與電子遊戲。其中包括 30 億行動玩家、9.36 億 PC 玩家和 6.45 億主機玩家。儘管預計主機遊戲今年將迎來成長,但行動平台仍將佔據全球最大玩家份額。

2028年的未來預測

展望未來,Newzoo 預計未來三年遊戲產業將發生顯著變化。到 2028 年,市場總收入預計將攀升至 2, 065 億美元。主機遊戲預計將透過新硬體和重磅遊戲(例如即將推出的《俠盜獵車手 VI》)的發布引領這一增長。預測顯示,主機遊戲的收入將以 4.7% 的速度成長,超過行動和 PC 領域的成長。

預測球員成長

玩家群體結構也將改變:預計到2028年,主機遊戲玩家數量將達到6.88億,而PC遊戲玩家數量將首次突破10億。相較之下,行動遊戲將繼續保持最快的成長軌跡,鞏固其作為最大遊戲細分市場的地位。

Newzoo 的總結

2025年,市場正走向成熟,但並未停滯不前。成長動能仍在,只是贏得競爭更加艱難。贏家將是那些把握時機、留存率和生態系統優勢的企業,而非僅僅追逐新玩家。

這項見解強調了對於想要在動態產業格局中蓬勃發展的遊戲公司來說,策略參與和市場適應性的重要性。

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