新《Virtua Fighter》:引擎內預告片設定了對引人入勝的遊戲的期望

新《Virtua Fighter》:引擎內預告片設定了對引人入勝的遊戲的期望

世嘉標誌性的《Virtua Fighter》系列即將迎來復興,由著名的 Ryu Ga Gotoku (RGG) 工作室牽頭推出即將推出的遊戲。 RGG 主要以廣受好評的《如龍》系列而聞名,此次進軍《Virtua Fighter》領域提高了人們的期望,因為它將激烈的戰鬥元素與豐富的故事情節融為一體。

雖然經常被稱為《Virtua Fighter 6》,但這款期待已久的續作的官方標題尚未公佈。隨著粉絲們等待更多細節和發布日期,期待感越來越高。

對《VR戰士6》寄予厚望

在最近舉行的 2025 年消費電子展 (CES) 上,熱切的粉絲們透過引擎內的鏡頭一睹了這款新產品的風采。雖然以遊戲玩法的形式呈現,但這段影片主要作為開發前的演示,讓人們一睹該系列的潛在未來。這種概念驗證提供了豐富的見解,特別是在動畫品質方面,提高了 RGG 交付滿足更高期望的遊戲的風險。

《虛擬戰士 6》對決
VR戰士6踢
《虛擬戰士 6》走道
《虛擬戰士 6》 阿基拉 vs 阿基拉
《虛擬戰士》與《世紀計畫》

預告片中的出色視覺效果

Virtua Fighter 的 CES 概念預告片中所展示的視覺效果非常細緻。人物和環境的製作具有令人印象深刻的真實感,具有自然的頭髮和服裝物理特性,以及引人注目的燈光效果。然而,雖然這些圖形吸引了人們的注意,但它們在格鬥遊戲類型中並不是史無前例的,因為格鬥遊戲通常在視覺呈現方面表現出色。該預告片的突出之處在於其動畫品質。

值得注意的是,預告片展示了兩個角色阿基拉之間令人興奮的相遇。所展示的舞蹈不僅具有視覺吸引力,而且具有深刻的說服力,因為每個防禦動作都反映了真實的戰鬥反應。例如,當一名阿基拉進行格擋時,他的行動會受到對手攻擊的角度和力量的引導,反映了實際戰鬥的動態。這種程度的細節使《Virtua Fighter》與《鐵拳》和《街頭霸王》等遊戲區分開來,如果最終產品中保留此類細節,則表明未來遊戲玩法的潛在方向。

調整遊戲玩法中的普遍優勢

儘管概念預告片中展示的視覺效果令人印象深刻,但降低對最終產品的期望至關重要。考慮到為每個角色的攻擊創建獨特的動畫需要大量工作,實現與預告片中相同的品質對於 RGG 來說可能是一個雄心勃勃的目標。遊戲需要結合大量針對各種攻擊類型、距離和位置定制的動畫,這些動畫可能會轉化為數千個獨特的運動序列。

此外,雖然真實感是一個重要元素,但開發人員必須確保對細節的關注轉化為引人入勝的遊戲玩法。儘管目前的預告片提供了豐富的見解,但類似的複雜性是否能夠產生流暢且令人愉快的戰鬥機制還有待觀察。儘管如此,結合可自訂的阻止各種攻擊類型的系統可以極大地提升玩家體驗。由於距離上一款《Virtua Fighter》遊戲已經過去了很長一段時間,實施這種動畫標準可能對於重振該系列遊戲並再次吸引玩家的興趣至關重要。

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