Dean Hall 以製作頗具影響力的殭屍生存遊戲 DayZ 而聞名,現在正在探索一個新領域:太空飛行模擬。他最新的冒險似乎是坎巴拉太空計劃的精神繼承者,目前霍爾本人將其稱為“KSP殺手”,儘管其發展仍處於初期階段。該計畫暫定名為KSA,是Kitten Space Agency的縮寫。
在最近的Reddit 貼文(透過 RPS)中,Hall 分享說,他的工作室RocketWerkz 曾被考慮開發《坎巴拉太空計畫2》。藝術元素,但智慧財產權所有者 Private Division 為該專案選擇了不同的團隊。
至於《坎巴拉太空計畫 2》,其未來仍不確定;遊戲的製作工作室 Intercept Games 已關閉,發行廠牌 Private Division 也面臨著自身的長壽挑戰。
Hall 提到,「我們已經聘請了一些最初的 KSP 和 KSP2 人員以及各種改裝者,我們希望我們的團隊能夠擴大。」他承認最初的開發人員正在提供重要的幫助,他們正在註入來自他們自己的專案.
工作室正在為 KSA 建立 BRUTAL 框架,旨在為遊戲奠定堅實的基礎,儘管 Hall 將其描述為「複雜、緩慢且具有挑戰性」。
從一開始,強調改裝似乎就是一個重要的優先事項,正如霍爾評論的那樣:
遊戲的製作核心是模組功能、效能和可擴展性。遊戲的基本資料結構將可以作為模組進行修改,從而使遊戲中的所有內容都可以自訂。
RocketWerkz旨在免費發布KSA ,讓太空模擬社群能夠體驗遊戲並親眼目睹其開發過程。霍爾指出:「在此過程中我們肯定會犯一些錯誤。然而,我們希望避免與基金會相關的失誤,從而危及專案的成功。這是一項艱鉅的任務。
圖片來源:Neowin.net
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