新報告確認 Microsoft 為 2024 年 12 月領先電玩發行商

新報告確認 Microsoft 為 2024 年 12 月領先電玩發行商

微軟將於 2024 年 12 月在電玩發行領域佔據主導地位

2024 年 12 月,微軟成為領先的電玩發行商,其 PC、PlayStation 和 Xbox 平台遊戲的消費者支出接近 5 億美元。這項重大財務成就凸顯了該公司在假日旺季期間在遊戲產業的地位。

Ampere 數據的見解

根據VGC最近的一份報告,數據分析公司 Ampere 證實了這個令人印象深刻的數字。微軟的成功在很大程度上要歸功於熱門遊戲《決勝時刻:黑色行動 6》,該遊戲在 2024 年 11 月的參與度非常高,每月擁有 3800 萬用戶。值得注意的是,上個月微軟遊戲上的消費者支出中有 64% 來自 PlayStation 遊戲機,這說明了微軟多平台方法的有效性。

與競爭對手的比較

該發行商在微軟遊戲上的總支出約為 4.65 億美元,輕鬆超過了同期營收 3.66 億美元的藝電公司。 EA的業績很大程度上源自於其熱門遊戲《EA Sports FC 25》,但微軟的策略似乎已將其牢牢定位在遊戲市場的前沿。

菲爾·史賓塞的未來願景

鑑於微軟的成功,Xbox 負責人 Phil Spencer 在最近的一次採訪中分享了有關公司長期策略的見解。他強調,將遊戲的可用性限制在單一平台上並不符合微軟的願景。相反,該公司致力於確保其遊戲能夠覆蓋各種平台上的玩家。包括 Moon Studios 執行長 Thomas Mahler 在內的行業專家預計,索尼等競爭對手最終可能會採取類似的多平台策略,特別是考慮到目前遊戲機市場成長停滯不前。

隨著遊戲格局的不斷發展,微軟的做法可能會開創先例,重塑發行商未來對平台獨佔性的看法。

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