身為任天堂 64 的狂熱粉絲,我很容易承認我對一些不太受歡迎的遊戲情有獨鍾。
賽車遊戲總是能吸引我的注意,雖然像《Cruis’n USA》和《California Speed》這樣的遊戲如今已不再被廣泛視為經典,但它們卻讓我度過了許多愉快的時光。我想我對賽車遊戲普遍有一種懷舊的執念。
話雖如此,我還是挺感興趣的,想看看N64庫裡那些評分最低的遊戲,它們究竟有什麼可取之處。 《超人64》或許是最惡名昭彰的失敗之作,但這個問題的嚴重性遠遠超出大多數玩家的認知。
為了評估這些遊戲,我們將參考GameRankings.com 檔案中的平均分數。
10.雙重英雄
平均分數:42.99

《雙英雄》試圖融合廉價版《恐龍戰隊》主題格鬥遊戲的元素,但最終卻未能如願。儘管遊戲提供了豐富的背景設定和一些《恐龍戰隊》的靈感——例如《佐爾大帝》而不是《佐德大王》,但遊戲玩法缺乏實質內容。作為第一款採用類比操控的 N64 格鬥遊戲,它並沒有達到玩家所期望的流暢度,尤其是與《超級馬力歐 64》等經典遊戲相比。
真正的失敗在於其對抗性人工智慧,它幾乎沒有任何挑戰性——與格鬥遊戲所期望的引人入勝的難度形成鮮明對比。
9.致命藝術
平均分數:42.93

《致命藝術》唯一的亮點是它的排名略高於《雙雄》。在日本,它被稱為《GASP!! Fighters’ NEXTream》,故事情節類似格鬥錦標賽——即使在90年代,這樣的設定也不罕見。雖然它允許玩家進行格鬥,但其畫面和玩法顯得過時且缺乏野心,尤其是在那個時代,這種感覺尤其明顯。這款遊戲在《真人快打4》發行一年後發布,其品質令人失望。
8.飛天小女警:化學X牽引
平均分數:42.52

《Chemical X-Traction》在任天堂 GameCube 發售僅一天後就發行,注定會被市場所掩蓋。一些後期發行的 N64 遊戲曾被譽為隱藏的瑰寶,但這款遊戲卻顯得有些遜色,缺乏那些優秀作品所特有的活力四射的畫面和引人入勝的玩法。值得注意的是,包括片頭字幕在內的完整速通時長長達 11 分 34 秒,內容匱乏。
7.麥克皮亞扎的打擊區
平均評分:40.51

麥克·皮亞扎的《好球地帶》憑藉其授權球員和逼真的機制(例如體力計)前景光明,但也有潛在的轉折。然而,它最終還是存在重複性和簡單性的問題,與《全明星棒球 ’99》和《美國職棒大聯盟:肯·格里菲聯手》等競爭對手相比,顯得遜色不少。它似乎給玩家帶來了一種個人失望,就像一個在專案中沒有發揮應有作用的團隊成員一樣。
6.《哆啦A夢:大雄與三顆精靈石》
平均評分:37.91

如果你要在任天堂 64 上推出一款平台遊戲,它應該能與《超級馬力歐 64》和《班卓熊大冒險》等遊戲相提並論。可惜的是,日本獨佔遊戲《哆啦 A 夢:大雄與三隻精靈石》未能達到預期。雖然這部漫畫的受歡迎程度或許足以支撐續作,但實際玩法缺乏深度,關卡和畫面過於簡單,更迎合年輕玩家的需求。如果你正在尋找引人入勝的兒童遊戲,這款遊戲可能並非首選。
5.《未來蝙蝠俠:小丑歸來》
平均評分:37.91

雖然《蝙蝠俠:未來小丑歸來》並非 N64 上最糟糕的 DC 遊戲,但它的平庸程度仍然令人震驚。這款遊戲改編自 2000 年備受讚譽的動畫電影,其沉悶乏味的格鬥遊戲模式令人失望,缺乏新作中那種刺激感和參與感。糟糕的視覺效果和乏味的敵人設計未能捕捉到原作的精髓,導致玩家更傾向於選擇 Game Boy 版本。
4.薩班的《恐龍戰隊:光速救援》
平均評分:35.87

《恐龍戰隊:光速救援》的改編版曾在多個平台上發售,但 N64 版卻明顯落後。它的畫面品質不佳,音效混亂,總體而言,它未能完美展現《恐龍戰隊》那種充滿活力的體驗,而 PS1 版則成功地做到了這一點。這導致即使是最忠實的粉絲也會感到失望。
3. PD奧特曼戰鬥集64
平均評分:35.85

《PD 奧特曼戰鬥合輯 64》是另一款在日本獨家發行的遊戲,取材自廣受歡迎的奧特曼系列。雖然它包含一個使用 Game Boy Transfer Pack 的有趣機制,但實際效果卻不盡人意。遊戲機制進展緩慢,讓人感覺像是在試圖創造引人入勝的體驗,卻缺乏實質內容。玩家可能會渴望更具活力的互動體驗,而這正是這款遊戲所缺乏的。
2.末日車王 64
平均評分:31.5

《賽車末日》系列以其備受爭議的玩法而聞名,該系列遊戲會獎勵撞到行人的玩家,因此也擁有不少粉絲。然而,其 N64 版本(名為《賽車末日 64》)與其前作相比卻顯得黯然失色。作為一款低劣的邪典經典移植作品,它犧牲了遊戲質量,換取了易上手性,導致遊戲體驗不佳,玩家反而渴望體驗原始 PC 版。
1.《超人:新超人冒險》
平均分數:24.34

《超人:新超人冒險》榮登任天堂 64 平台最差遊戲榜首,這或許並不令人意外。它被譽為“災難遊戲”,幾乎無法暢玩。雖然它嘗試探索 3D 遊戲玩法——而其他遊戲在這方面已經取得了巨大成功——但執行效果卻糟糕透頂。
笨拙的操控、沉悶的環境和乏味的玩法,這款遊戲完全偏離了目標。儘管超人的能力值得期待,但遊戲卻未能提供有趣或引人入勝的體驗。《超人64》就是一個典型的例子,它表明,即使是雄心勃勃的項目,如果缺乏定義主機遊戲體驗的技巧和創造力,也會遭遇慘敗。
發佈留言