
《刺客教條:暗影》對該系列進行了重大改變,為在沒有第一手經驗的情況下掌握所有這些改變提出了挑戰。幸運的是,在體驗了控制器並參加了育碧魁北克主辦的令人著迷的預覽活動後,我不僅對遊戲玩法有了深入的了解,而且對遊戲不斷發展的功能也有了深入的了解。
育碧一直在主動分享《刺客教條:暗影》的細節,但我在玩這款遊戲時發現了值得關注的更深層的機制。我的經驗闡明了持續的開發需求,隨著遊戲最初的延遲和隨後的推遲,這個主題變得越來越重要。
10 《刺客教條:暗影》的藏身處相當複雜
不僅僅是名義上的側面模式


先前,我忽略了《刺客教條:暗影》中的藏身處系統,它提供了一個可自訂的戰略優勢基地。雖然角色自訂可以增強參與度,但許多 AAA 遊戲都整合了這些功能,但沒有提供足夠的深度,很少有遊戲能像《如龍》和《如龍》系列那樣始終如一地吸引著我。
在花了一個小時探索藏身處機制後,我發現它不是必需的,但少量的卻很有趣。 Shadows 擁有精美的資源,讓玩家創造美麗的環境,並與迷人的小狸貓互動。我對休息期間角色互動的潛力特別感興趣,因為我喜歡豐富敘事的細緻入微的旁白。
刺客教條無限的最終型態

雖然我對《刺客教條:無限》的理解有限,但看到它的實際應用讓我的思路更加清晰。它似乎涉及 Ubisoft Connect 的增強元素,包括戰鬥通行證式獎勵系統和參與 Animus 任務的機會。在新的阿布斯泰戈故事情節中,這一層互動可能會與不同的玩家產生不同的共鳴。
8 《刺客教條:暗影》的天氣很好
對遊戲世界的真正影響

從歷史上看,遊戲中的天氣系統經常引起我的懷疑。許多遊戲都誇耀複雜的天氣機制,但很少兌現其承諾。然而,《刺客教條:暗影》展示了創新的天氣技術,稱為 Atmos(與杜比技術不同)。所呈現的遊戲玩法允許光影機制展示天氣對遊戲世界的影響有多大——從微風中植物的複雜運動到從冬天到春天的戲劇性美學轉變。
7 彌助的劍比我想像的還要大
我希望我能保留它

在魁北克舉行的《刺客教條:暗影》預覽活動期間,除了演示版之外,我探索遊戲世界的機會有限。儘管如此,彌助的盔甲和武器的複製品仍然存在,讓與會者可以近距離欣賞他們的設計。
秉承《刺客教條》提升武器規模的傳統,彌助的主劍明顯比典型的日本劍大。這種體型差異變得很明顯,尤其是對身材不是彌助的人來說。幸運的是,該複製品足夠輕,玩家可以舒適地使用它,這使得直江可以有效地利用它。
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