MW3 補丁說明 2024 年 1 月

MW3 補丁說明 2024 年 1 月

《決勝時刻:現代戰爭 3 第 1 季重裝上陣》現已上線,為遊戲的多人遊戲和殭屍模式帶來了各種新內容。要了解有關更改的詳細信息,請查看下面的最新補丁說明。

總的來說,我喜歡 Sledgehammer Games 的開發者為玩家準備的大量內容。除了新的武器、地圖和多人遊戲排名之外,您還將看到一些武器平衡、錯誤修復和生活品質改進。

現代戰爭 3 最新補丁說明 – 1 月 17 日

多人遊戲

新地圖

裡約熱內盧(6v6):在一個曾經田園詩般的沿海小鎮考驗你的勇氣,岸邊的海水拍打著一艘燃燒的遊艇的船體,預示著災難。

新營運商

一列火車

  • 使用「追蹤者包:男孩 – A 列車操作員捆綁包」在比賽中衝鋒。

鞭炮

  • 使用示蹤包:男孩 – 鞭炮操作員包,在敵人中殺出一條血路。

新模式

總部

  • 確保總部目標並儘可能長時間地保持該位置以獲得積分。緊緊挖掘,因為防守方無法重生。在整個比賽過程中,目標會圍繞地圖旋轉,因此請準備好隨時改變您的位置。

團隊槍戰

  • 體驗更大規模的槍戰。在此版本中,玩家可以在標準多人遊戲地圖上進行 6v6 競爭。與傳統槍戰一樣,所有玩家在每輪開始時都會收到相同的隨機裝載。此配置在整場比賽中都會發生變化。適應你所得到的並消滅競爭對手。

受感染

  • 比賽開始時,隨機指定一名玩家為首發感染者。受感染玩家的目標是消滅所有其他玩家並將其轉變為受感染的幹員,然後加入他們的陣營,而剩下的倖存者必須使用他們最好的技能和策略來阻止感染者。

排名模式

MWIII 排名賽在第 1 季《重裝上陣》中推出,所有達到 55 級的玩家都可以參加。

發射準備工作

  • 第 1 季開始時間:第 1 球季重裝上陣更新後,多人排名賽將無法立即使用。
    • 如需了解最新詳情和時間安排,請關注@CODUpdates
  • 啟動配對:在排名賽啟動期間,技能組配對限制將會放寬,讓那些比其他人更快進入更高技能組的玩家能夠找到比賽。
    • 技能組配對將繼續將高技能組玩家安排在適合其技能的比賽中。隨著越來越多的玩家進入更高的分區,我們將開始收緊匹配參數。
    • 預製派對仍受概述的派對 SR 限制的約束。請在下面的「競爭完整性功能」部分中找到這些限制。

競爭設定概述

  • 使用與《決勝時刻聯盟》(CDL) 相同的設定、地圖和模式,像職業選手一樣參加4v4 比賽使命召喚聯盟(CDL)< a i=2>。
  • 根據官方 CDL 競賽規則,選擇武器、配件、裝備、額外津貼、現場升級和連勝受到限制。

地圖和模式

  • CDL 搜尋和銷毀
    • 高樓
    • 入侵
    • 卡拉奇
    • 斯基德羅
    • 終端
  • CDL控制
    • 高樓
    • 入侵
    • 卡拉奇
  • CDL硬點
    • 入侵
    • 卡拉奇
    • 斯基德羅
    • 子基地
    • 終端

內容限制

  • 武器限制
    • MW3 武器
      • 突擊步槍
        • 霍爾格556
        • DG-58
        • FR 5.56
        • MTZ 556
      • 戰鬥步槍
        • 全部
      • 霰彈槍
        • 全部
      • 神射手步槍
        • 全部
      • 輕機槍
        • 全部
      • 狙擊步槍
        • 長弓
        • KV抑制劑
      • 發射器
        • 全部
      • 近戰
        • 防暴盾牌
      • 手槍
        • 科進毒刺
        • COR-45
        • TYR
    • MW2 武器
      • 全部
  • 附件限制
    • MW3 附件
      • 槍口
      • 所有抑制器
        • 所有近戰傷害槍口
          • 所有消音器
          • 雷射器
          • 全部
          • 光學
          • 所有熱光學元件
            • 全夜視光學器件
          • 彈藥
            • 全部
            • 下桶
            • 所有發射器和霰彈槍下管
            • 觸發動作
            • 所有火力觸發器
            • 緊握
            • 所有 Akimbo 握把
            • 售後零件
            • 全部
        • MW2 附件
          • 全部
  • 設備限制
    • 致命
      • 鄰近地雷
      • 燃燒彈雞尾酒
      • C4
      • 闊劍
      • 鋁熱劑
      • 飛刀
      • 鑽裝料
      • 溫壓
      • 飛鏢
      • 破壞者無人機
    • 戰術上的
      • 避震棒
      • 誘餌手榴彈
      • 我們知道
      • 快照手榴彈
      • 催淚瓦斯
      • 閃光手榴彈
      • EMD手榴彈
      • 戰鬥狂怒
      • 分散地雷
      • 冒煙(僅限硬點和控制)
    • 現場升級
      • 戰術相機
      • 充氣誘餌
      • 分散式阻斷服務攻擊
      • 可展開的蓋子
      • 彈藥箱
      • 裝載下降
      • 便攜式雷達
      • 戰術插入
      • 偵察無人機
      • 煙霧空投
      • 鎮壓地雷
      • 反裝甲彈
      • 心跳感測器
      • 通訊擾頻器
      • 帶盒
      • ACS
  • 背心
    • 工程師背心
    • 拆除背心
    • CCT 通訊背心
    • 超殺背心
    • 槍手背心
  • 手套
    • 清道夫手套
  • 齒輪
    • 控制通訊
    • 骨傳導
    • 黑光手電筒
    • 左/右偵測器
    • 威脅識別
    • 數據劫持者
    • 訊號太差
    • 劫持 IFF 頻閃燈
    • 幽靈 T/V 迷彩
  • 連殺記錄限制
    • 無人機
    • 滅蚊無人機
    • 山姆砲塔
    • 炸彈無人機
    • 護理套餐
    • 衛報-SC
    • 反無人機
    • 集束礦井
    • 精確空襲
    • 美國汽車工程師學會
    • 迫擊砲打擊
    • 鬥陣特攻直升機
    • 主宰偵察
    • 惠爾森-HS
    • 垂直起降噴射機
    • 緊急空投
    • 先進無人機
    • 斬波砲手
    • 武裝直升機
    • 地毯炸彈
    • 遠端砲塔
    • 美國汽車工程師學會

SR(技能等級)和部門概況

  • 與同行測試自己,並透過可見的 SR(技能評級)追蹤進度,該 SR 決定您在 8 個技能類別中的位置。
  • 所有玩家以 0 SR 開始我們的青銅 I 的第一個競技賽季。
  • 玩家透過贏得比賽來增加 SR,並在輸掉比賽時失去 SR。
  • 個人和團隊表現都會影響你在每場比賽中獲得或失去的 SR 數量。在更高的技能等級中,團隊表現對獲得或失去的 SR 有更大的影響,因此所有獲勝的遊戲風格都會得到更一致的獎勵。
  • 玩家可以透過達到 SR 里程碑來晉級八個技能等級:
    • 銅牌 – 首發組
    • 銀牌 – 900 SR
    • 黃金 – 2,100 SR
    • 白金 – 3,600 SR
    • 鑽石 – 5,400 SR
    • 深紅色 – 7,500 SR
    • 彩虹色 – 10,000 SR
    • 前 250 名 – 10,000+ SR
  • 等級: 虹彩以外的所有等級都有 3 個等級 – 第一級、第二級和第三級。第三級。隨著您在每個部門的前進,攀登更高的等級。
  • 展示您的技能:可以輕鬆查看某人在 MWII 排名賽中所處的組別。你的整個等級圖示將根據你目前的技能分區改變顏色和材質。您目前的等級也會顯著地顯示在您的等級圖示的中心。
  • 季末技能挫折:在每個賽季結束時,您的最終技能分區和技能分區等級將決定您下個賽季的開始位置:
    • 銅牌到猩紅 I 級的玩家比上賽季的成績低了三 (3) 個等級。
      • 範例:以 Gold III 結束第 1 季的玩家將以 Silver III 開始第 2 季。
    • 猩紅 II 及以上玩家將在鑽石 I 中開始第 2 季。
      • 每個賽季的最高起始位置是鑽石 I。

前 250 名排行榜和排行榜分配

  • 前 250 名分區回歸,在遊戲內排行榜上對全球排名前 250 名的排名遊戲玩家進行排名,所有玩家都可以從每個賽季的第一天開始在多人排名遊戲大廳中查看該排行榜。
    • 超過 10,000 SR 的玩家將有資格進入前 250 名並出現在排行榜上。
    • SR 最高超過 10,000 的前 250 名玩家將保留在排行榜上,並在賽季剩餘時間內爭奪第一名。
  • 像職業選手一樣比賽,對抗職業選手:前 250 名排行榜將顯示 CDL 球隊隸屬關係以及當前 CDL 職業球員和教練的個人資料。追蹤您最喜歡的玩家和球隊,看看他們在排名賽中的表現如何。
  • 終極炫耀權:除了《現代戰爭 3》中的新排名和季節性獎勵外,排名第一的玩家還將獲得獨特的、獨一無二的召喚每個賽季結束時的卡片和徽章。

等級與等級獎勵概覽

  • MWIII 多人排名遊戲在發佈時和賽季後為玩家提供各種有價值的獎勵。
  • 解鎖獎勵可在《現代戰爭 III》和《戰區》中使用。解鎖該模式所提供的內容,無論您在哪裡玩,都可以展示您的排名和技能。
  • 排名和排名獎勵
    • 等級與玩家的 SR 和技能劃分分開。排名在整個賽季中持續存在,以慶祝玩家在排名賽生涯中的終身勝利總數。
    • 所有玩家都從 1 級開始,可以晉升到 50 級。
    • 玩家透過贏得比賽來贏得星星來提高排名。每場勝利都會授予一 (1) 顆星星。贏得足夠的比賽,您將獲得足夠的星星來達到下一個排名。
    • 每達到 5 個等級,玩家就會提升其等級圖標,並解鎖該里程碑特有的一組等級獎勵以及代表玩家所達到等級的名片:
      • 排名 5:MWIII 排名競爭對手皮膚,可與 2024 CDL 男性和男性使用兩個派系中都有女性幹員。
      • 排名 10:MWIII 排名比賽排名 10 武器迷彩
      • 排名 15:「Iced Out」動畫徽章
      • 排名 20:「拆彈小隊」武器飾物
      • 排名 25:「鎖定」武器貼紙
      • 排名 30:「全端」動畫徽章
      • 排名 35:「從未用粉筆寫過」大型武器貼花
      • 等級 40:「頂級碎裂者」武器魅力
      • 排名 45:MWIII 排名比賽排名 45 武器迷彩
      • 排名 50:MWIII 排名退伍軍人徽章和排名操作員皮膚可與 CDL 男性和女性一起使用兩個派系中都有女性幹員。
  • 第 1 季獎勵
    • 除了排名獎勵之外,每個排名比賽賽季還將讓玩家有機會獲得獨家限時獎勵。
    • 在整個第 1 季中,玩家可以獲得以下獎勵:
      • 5 勝:「MWIII 第 1 季競爭對手」武器貼紙
      • 10 勝:「Pro Issue Gutter Knife」武器藍圖
      • 25 勝:「編劇」武器魅力
      • 50 場勝利:「打造不同」大型武器貼花
      • 75 場勝利:「MWIII 排名賽第 1 季」加載螢幕
      • 100 場勝利:『MWIII 第 1 季排名老將』武器迷彩
  • 賽季結束分區獎勵
    • 在每個賽季結束時,玩家將獲得代表他們在該賽季達到的最高級別的技能等級獎勵。
    • 分區皮膚
      • 獲得技能分區皮膚,可與 CDL 男性和男性一起使用。兩個派系的女性幹員代表你們的最高技能部門。一旦某個技能部門的皮膚被解鎖,它們就可以在《現代戰爭 III》和《戰區》的以下賽季中永久使用:
        • 黃金– 虹彩:根據您的情況贏得適用的「黃金競爭對手」、「白金競爭對手」、「鑽石競爭對手」、「深紅競爭對手」或「虹彩競爭對手」皮膚整個賽季達到的最高技能等級。
        • 前 250 名: 透過在前 250 名技能組中完成一個賽季來解鎖「前 250 名競爭對手」皮膚。玩家必須在賽季結束時進入分區才有資格獲得此獎勵。
  • 季節分區獎勵
    • 每個排名比賽賽季都會在賽季結束時頒發一套獨特的分區獎勵,以慶祝玩家在該賽季達到的最高技能分區。
    • 第一季獎勵如下:
      • 銅獎:徽章
      • 銀牌:徽章
      • 金獎:「MWIII 第 1 季金獎」武器飾物和動畫徽章
      • 白金:「MWIII 第 1 季白金」武器飾品和動畫徽章
      • 鑽石:「MWIII 第 1 季鑽石」武器飾品和動畫徽章
      • Crimson:「MWIII 第 1 季 Crimson」武器飾品和動畫徽章
      • 虹彩:「MWIII 第 1 季虹彩」武器飾品、動畫徽章和動畫名片
      • 前 250 名:「MWIII 第 1 季前 250 名」武器飾品、動畫徽章和動畫名片
  • 排名賽第一名: 在第 1 季結束時,在前 250 名排行榜上排名第一的玩家將收到一張獨一無二的動畫名片和終極炫耀權的徽章。

競爭誠信特質

  • 處罰和處罰停賽:斷開連線或退出比賽的玩家將受到 SR 處罰以及臨時停賽,對於重犯者,處罰會升級。
  • SR 寬恕:如果符合玩家在比賽中斷線或退出,則該玩家隊伍以外的所有團隊成員都不會失去任何 SR。
    • 如果玩家能夠克服自己的劣勢,仍然有可能獲得 SR,但對於離開玩家隊伍之外的玩家來說,數量劣勢的損失不會導致 SR 損失。
  • 比賽取消:如果玩家在比賽開始前退出或斷開連接,比賽將被取消且不計入積分。其餘玩家將返回主選單。
  • 僅限職業行為:根據 CDL 規則,在排名賽中啟用友軍射擊。多次誤傷將導致玩家被踢出遊戲並受到處罰和停賽。
  • 降級保護:晉級到更高級別的技能等級後,玩家將獲得臨時降級保護,並且在新級別的前三場比賽中不會失去任何 SR。在初始保護之後,如果玩家失去足夠的 SR 來降級,他們將首先下降到當前技能等級的最低閾值,而不是降級。輸掉下一場比賽將導致降級。
    • 降級保護也適用於玩家每個排名賽季的前 3 場比賽。
  • 隊伍 SR 限制:為了確保較高技能等級比賽的公平性和平衡性,某些等級的玩家只能與目前 SR 附近的玩家組隊。隊伍中技能等級最高的玩家決定使用哪些隊伍 SR 限制:
    • 青銅級 – 白金級:可以不受任何限制地聚會
    • 鑽石級:可以在 2 個技能等級內組隊
    • 彩虹色(包括前 250 名)和猩紅:可以與 1 技能分區內的玩家組隊

額外的社交功能

  • 連勝: 在短時間內連續贏得 3 場排名遊戲,即可獲得出現在大廳和遊戲中的排名圖標後面的勝利連勝火焰。延長你的連勝以推進火焰。當您輸掉比賽或 72 小時內沒有參加排名賽時,勝利連勝火焰就會失效。繼續努力,比賽就會知道熱潮即將來臨。 (保持辣!)
  • 社交個人資料:排名比賽圖示將添加到您的社交個人資料中,以在《現代戰爭III》和《戰區》中查看您的個人資料時識別您的排名比賽技能組和排名。

新武器

  • TAQ Evolvere (LMG)
  • HRM-9 (SMG)

活動

男孩們回來了,現代戰爭 III 多人遊戲也與他們一起迎來了全新模式:超級圍攻 (Supe Siege)。

參加受熱門電視劇《男孩們》啟發的全新 Supe’d Up 版本的《殺戮確認》。在這個經典模式的轉折中,倒下的幹員會掉落一定劑量的 Temp V,為那些撲上去收集它們的人提供臨時的力量提升,例如熱視覺。

完成 The Boys: Supe Siege Event Challenge 中的六項挑戰,證明您屬於 Supes。挑戰如下:

  • 在男孩模式中消滅一名幹員熱視(獎勵:名片)。
  • 使用 DDoS 停用 20 件裝置(獎勵:徽章)。
  • 使用 MTZ-762 消滅四名幹員(獎勵:戰鬥通行證跳級)。
  • 裝備 Overkill 背心後,一生消滅兩次特勤幹員,共五次(獎勵:大貼紙)。
  • 消滅 15 名 Akimbo 幹員(獎勵:武器魅力)。
  • 使用致命裝備消滅 7 名幹員(獎勵:雙倍 XP 代幣)。

精通獎勵:完成全部六項挑戰,即可獲得“男孩特別版”輕機槍武器藍圖,該武器藍圖包含四個附件,配備高達 150 發的彈鼓和燃燒彈藥,可進行攻擊性壓制。

UIX

  • 改進
    • 現在,在查看記分板時會顯示派系徽章。
    • 對行動後報告中的聲望動畫進行細微的視覺調整。
  • 槍匠
    • 更正了多個附件顯示的不準確的優點和缺點。
    • 修改了多個附件描述以更好地反映其真實效果。
    • 解決了裝備轉換套件導致附件組合不相容的多個問題。
  • 解決了導致玩家在多種情況下意外踢回選單的問題,例如:
    • 查看每日挑戰。
    • 檢舉另一組的玩家。
    • 重設為預設設定。
  • 完成鎬(近戰)的精通迷彩挑戰將不再導致裝載選單意外出現。
  • 當選項設定為“最大”時,用於放大文字的輔助功能預設現在將按預期工作。

遊戲玩法

  • 以下模式不再允許以第三人稱視角觀看:
    • 控制
    • 殘酷的
    • 搜索和摧毀
    • 戰爭
  • 檢查雙持近戰武器將不再導致一隻手臂保持靜止。
  • 解決了在設定為半自動射擊類型時允許武器發射速度比預期更快的漏洞。
  • 聲音的
    • 隊友在滑行和跌倒時將不再播放敵人的音效。
    • 改進了玩家在水坑表面行走的腳步音訊。
    • 解決了多個地圖上滲透序列期間的音訊問題。
  • 產生
    • 敵人遠程砲塔、Wheelson-HS 和直升機砲手殺戮條紋現在將禁用附近的重生點。

進展

  • 修復了阻礙多項挑戰進展的問題。
  • 解決了玩家在達到要求後不會獲得聲望徽章的錯誤。
  • 更正了多種武器和附件顯示的解鎖要求。
  • 當使用兩把手槍消滅對手時,不再獎勵一槍一殺得分事件。
  • 為 MTZ-762(戰鬥步槍)添加了缺少的精通徽章。

地圖

  • 財產
    • 廚房控制佔領點不能再從主房間爭奪。
  • 出軌
    • 解決了允許玩家存取非預期位置的漏洞。
  • 高樓
    • 電梯附近的垃圾箱將不再打開並阻礙視線。
    • Actibase 隧道中的玩家將不再受到上方表面爆炸物的傷害。
    • 直升機停機坪樓梯上的欄桿現在可以由玩家安裝。
    • 重新設計了硬點捕獲點位置、大小和關聯的生成點。
      • P1:變電站
      • P2:丙烷小屋
      • P3:紅坑
      • P4:語音辦公室
      • P5:綠色小屋
  • 入侵
    • 重新設計了硬點捕獲點位置、大小和關聯的生成點。
      • P1:庭院
      • P2:建築
      • P3:公車站
      • P4:公園
      • P5:南街
  • 卡拉奇
    • 重新設計了硬點捕獲點位置、大小和關聯的生成點。
      • P1:瓦礫
      • P2:咖啡廳
      • P3:迷你超市
      • P4:大街
      • P5:棚屋
  • 廢棄物場
    • 重新設計了硬點捕獲點位置、大小和關聯的生成點。
      • P1:中心
      • P2:藍色倉庫
      • P3:紅色倉庫
      • P4:堆高機
      • P5:存儲
  • 斯基德羅
    • 改進了碰撞,以防止偵察無人機(現場升級)進入後巷和遊樂場附近的意外位置。
  • 子基地
    • 解決了允許玩家存取非預期位置的漏洞。
    • 重新設計了硬點捕獲點位置、大小和關聯的生成點。
      • P1:裝卸區
      • P2:車庫灣
      • P3:起重機
      • P4:北碼頭
      • P5:坦克
  • 終端
    • 解決了允許玩家存取非預期位置的多個漏洞。
    • 重新設計了硬點捕獲點位置、大小和關聯的生成點。
      • P1:書店
      • P2:下層休息室
      • P3:購物
      • P4:餐飲
      • Q5:圍裙
  • 地下通道
    • 解決了允許玩家存取非預期位置的漏洞。
    • 重新設計了硬點捕獲點位置、大小和關聯的生成點。
      • P1:支柱
      • P2:倉庫
      • P3:村莊
      • P4:工業區
      • P5:溝渠
  • 先鋒行動(戰爭)
    • 玩家無法再使用警察局附近的可展開掩體退出可玩區域。

模式

  • 受感染
    • 使用現場升級將不再導致它在剩餘的比賽中被禁用。
    • 可部署掩護現場升級將不再在嘗試放置時部署失敗。
  • 搜索和摧毀
    • 現在,在放置或拆除炸彈點時滑動將使玩家處於蹲伏位置而不是站立位置。

武器與裝備附件

“ 突擊步槍 ”

  • 廣電545
    • 最大傷害從 29 增加到 30 (+3%)。
  • 霍爾格556
    • 衝刺到開火時間從 231 毫秒增加到 252 毫秒 (+9%)。
  • DG-56
    • 最大傷害範圍從 35.6m 減少到 20.3m (-43%)。
    • 中等傷害範圍從 44.5m 減少到 30.5 (-31%)。
  • FR 5.56
    • 中等傷害從 36 增加到 40 (+11%)。
  • MCW
    • 衝刺到開火時間從 220 毫秒增加到 241 毫秒 (+10%)。
    • 16.5″MCW旋風長筒
      • 傷害範圍減少 6%。
      • 子彈速度增益降低 7%。
      • 衝刺到開火時間懲罰增加 1%。
      • 腰火擴散懲罰減少 5%。
      • 戰術立場分散懲罰減少 5%。
    • RB Regal 重型庫存
      • 槍踢控制效果降低 11%。
      • 水平後座力控制效果降低 5%。
      • 垂直後座力控制效果降低 5%。
      • 衝刺速度懲罰增加 3%。
      • 戰術衝刺速度懲罰增加 3%。
      • 衝刺速度懲罰增加 1%。
    • 烏鴉套件如何
      • 手臂傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍(+10%)。
      • 手部傷害倍數從 1 倍增加至 1.1 倍(+10%)。
  • STB-556(MWII)
    • 最大傷害範圍從 15.2m 增加到 30.5m (+100%)。
    • 近中傷害範圍從 29.5m 增加到 39.4m (+34%)。
    • 中等傷害範圍從 47m 增加到 54.6m (+16%)。
  • 卡斯托夫 762 (MWII)
    • 下軀幹傷害倍數從 0.96 倍增加到 1.1 倍(+15%)。
    • 腿部傷害倍數從 0.96 倍增加到 1.1 倍(+15%)。
    • 足部傷害倍數從 0.96 倍增加至 1.1 倍(+15%)。
  • 奇美拉 (MWII)
    • 近中等傷害從 28 增加到 29 (+4%)。
  • 坦帕斯剃刀鯨 (MWII)
    • 最大傷害從 28 增加到 29 (+4%)。
    • 最大傷害範圍從 12.7m 增加到 22.9m (+80%)。
    • 下軀幹傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍 (+10%)。
  • FR 高級 (MWII)
    • 最大傷害從 25 增加到 29 (+16%)。
    • 最大傷害範圍從 34.9m 減少到 24.8m (-29%)。
  • M16(MWII)
    • 上半身傷害倍數從 1.2 倍降低至 1 倍(-17%)。
    • 手臂傷害倍數從 1.2 倍降低至 1 倍(-17%)。
    • 手部傷害倍數從 1.2 倍降低至 1 倍(-17%)。
    • 衝刺到觸發時間從 210 毫秒減少到 189 毫秒 (-10%)。
    • 瞄準瞄準時間從 290 毫秒減少到 240 毫秒 (-17%)。
  • 卡斯托夫-74u (MWII)
    • 最小傷害從 19 增加到 22 (+16%)。
    • 近中傷害範圍從 22.9m 增加到 30.5m (+33%)。
    • 中等傷害範圍從 36.8m 增加到 47m (+28%)。
  • 卡斯托夫 545 (MWII)
    • 最大傷害從 32 增加到 34 (+6%)。
    • 最大傷害範圍從 24.9m 減少到 15.2m (-39%)。
    • 瞄準瞄準時間從 240 毫秒減少到 225 毫秒 (-6%)。

» 戰鬥步槍 «

  • 響尾蛇
    • 減少射擊時的後座力和槍踢。
  • Lachmann-762(MWII)
    • 最大傷害從 44 增加到 52 (+18%)。
    • 全自動消防型
      • 上半身傷害倍數從 0.95 倍降低至 0.9 倍(-5%)。
      • 下軀幹傷害倍數從 0.95 倍降低至 0.9 倍(-5%)。
      • 手臂傷害倍數從 0.75 倍增加到 0.9 倍(+20%)。
      • 手部傷害倍數從 0.75 倍增加到 0.9 倍(+20%)。
  • 克羅南‧斯考爾 (MWII)
    • 最大傷害從 31 增加到 32 (+3%)。
  • FTAC 偵察 (MWII)
    • 下軀幹傷害倍數從 1 倍增加到 1.3 倍 (+30%)。
    • 瞄準瞄準時間從 270 毫秒減少到 250 毫秒 (-7%)。
    • 全自動消防型
      • 下軀幹傷害倍數從 0.9 倍增加到 1 倍(+11%)。
      • 手臂傷害倍數從 0.85x 增加到 1x (+18%)。
      • 手部傷害倍數從 0.85 倍增加到 1 倍(+18%)。
      • 腿部傷害倍數從 0.85x 增加到 1x (+18%)。
      • 足部傷害倍數從 0.85 倍增加到 1 倍(+18%)。
  • SO-14(MWII)
    • 最大傷害從 41 增加到 46 (+12%)。
    • 全自動消防型
      • 頸部傷害倍數從 0.85x 降至 0.8x (-6%)。
      • 上半身傷害倍數從 0.85 倍降至 0.8 倍(-6%)。
      • 下軀幹傷害倍數從 0.74x 增加到 0.8x (+8%)。
      • 手臂傷害倍數從 0.63 倍增加到 0.8 倍(+27%)。
      • 手部傷害倍數從 0.63 倍增加到 0.8 倍(+27%)。
      • 腿部傷害倍數從 0.59 倍增加到 0.8 倍(+36%)。
      • 足部傷害倍數從 0.59 倍增加至 0.8 倍(+36%)。

“ 衝鋒槍 ”

  • WSP 群
    • 最大傷害範圍從 4.6m 增加到 6.6m (+50%)。
    • 近中傷害範圍從 7.9m 增加到 11.7m (+48%)。
  • 對手9
    • 稍微減少水平後座力。
    • MTZ 掠奪者槍托
      • 射擊目標穩定性收益降低 5%。
  • 前鋒9號
    • 最大傷害從 27 增加到 29 (+7%)。
  • 拉赫曼裹屍布 (MWII)
    • 最大傷害從 30 增加到 38 (+27%)。
    • 近中等傷害從 28 增加到 32 (+14%)。
    • 最大傷害範圍從 12.2m 減少到 10.7m (-13%)。
    • 爆頭傷害倍數從 1.4 倍降低至 1.2 倍(-14%)。
    • 頸部傷害倍數從 1.2 倍降低至 1.02 倍(-15%)。
    • 上半身傷害倍數從 1.2 倍降低至 1.02 倍(-15%)。
    • 手臂傷害倍數從 1.2 倍降低至 1.02 倍(-15%)。
    • 手部傷害倍數從 1.2 倍降低至 1.02 倍(-15%)。
  • ISO 9 毫米(MWII)
    • 無法再裝備不相容的槍管配件。
  • Fennec 45(MWII)
    • 最大傷害範圍從 10.7m 增加到 12.7m (+19%)。
    • 腿部傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍(+10%)。
    • 足部傷害倍數從 1 倍增加至 1.1 倍(+10%)。
    • 瞄準瞄準時間從 200 毫秒減少到 190 毫秒 (-6%)。
    • 衝刺到觸發時間從 110 毫秒減少到 99 毫秒 (-10%)。
  • BAS-P (MWII)
    • 最大傷害範圍從 18.8m 減少到 16.3m (-14%)。
    • 腿部傷害倍數從 0.95 倍增加到 1 倍(+5%)。
    • 足部傷害倍數從 0.95 倍增加到 1 倍(+5%)。
  • 拉赫曼潛水艇 (MWII)
    • 近中等傷害從 28 增加到 29 (+4%)。
    • 下軀幹傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍 (+10%)。
  • MX9(MWII)
    • 大腿傷害倍數從 0.9 倍增加到 1.04 倍(+16%)。
    • 足部傷害倍數從 0.9 倍增加到 1.04 倍(+16%)。
    • 瞄準時間從 220 毫秒減少到 200 毫秒 (-9%)。
    • 衝刺到發射時間從 110 毫秒減少到 88 毫秒 (-20%)。

» 霰彈槍 «

  • 洛克伍德 680
    • 衝刺到開火時間從 184 毫秒增加到 200 毫秒 (+9%)。
    • 鋸斷模組庫存
      • 移動速度降低 2%。
      • 衝刺到開火時間效益減少 5%。
      • 瞄準時間減少 3%。
      • 後座力控制懲罰減少 10%。
      • 腰火擴散效果減少 6%。
  • 洛克伍德 300 (MWII)
    • 12 號子彈彈藥
      • 最小傷害從 75 降低至 57 (-24%)。
    • 漩渦雙扳機動作
      • 最大傷害範圍從 3m 減少到 2.3m (-25%)。
      • 近中傷害範圍從 6.4m 減少到 5.3m (-16%)。
  • 遠徵 12 (MWII)
    • 中等傷害範圍從 10.4m 增加到 12.4m (+20%)。
    • 向下瞄準時子彈散佈減少 20%。
  • 布賴森 800 (MWII)
    • 衝刺到開火時間從 182 毫秒減少到 145 毫秒 (-20%)。
    • 瞄準瞄準時間從 350 毫秒減少到 300 毫秒 (-14%)。
  • 布賴森 890 (MWII)
    • 射速從 150rpm 提高到 164rpm (+9%)。

» 輕機槍 «

  • 霍爾格26
    • 最小傷害從 25 增加到 29 (+16%)。
  • DG-58 LSW
    • 衝刺到觸發時間從 294 毫秒減少到 231 毫秒 (-21%)。
    • 瞄準瞄準時間從 370 毫秒減少到 320 毫秒 (-14%)。
  • 橋樑 Mk9
    • 無法再裝備不相容的槍管配件。
  • 薩金 MG38 (MWII)
    • 下軀幹傷害倍數從 1 倍增加到 1.15 倍(+15%)。
    • 瞄準瞄準時間從 430 毫秒減少到 410 毫秒 (-5%)。
  • HCR 56 (MWII)
    • 衝刺到觸發時間從 250 毫秒減少到 225 毫秒 (-10%)。
    • 瞄準瞄準時間從 390 毫秒減少到 310 毫秒 (-21%)。

» 神射手步槍 «

  • DM56
    • 衝刺到開火時間從 168 毫秒增加到 199 毫秒 (+19%)。
  • MTZ攔截器
    • 頭部傷害倍數從 2 倍降低至 1.62 倍(-19%)。
    • 頸部傷害倍數從 2 倍降低至 1.62 倍(-19%)。
  • EBR-14(MWII)
    • 衝刺到觸發時間從 270 毫秒減少到 216 毫秒 (-20%)。
    • 瞄準瞄準時間從 255 毫秒減少到 240 毫秒 (-6%)。
  • 洛克伍德 Mk2 (MWII)
    • 無法再裝備不相容的槍管配件。
    • 瞄準瞄準時間從 250 毫秒減少到 240 毫秒 (-4%)。
    • 站立時腰火擴散減少 10%。
  • 時間洪流 (MWII)
    • 腿部傷害倍數從 0.95 倍增加到 1 倍(+5%)。
    • 足部傷害倍數從 0.95 倍增加到 1 倍(+5%)。
  • 十字弓 (MWII)
    • 最小傷害從 100 增加到 125 (+25%)。
    • Brightblaze 20 英吋螺栓
      • 最大傷害從 85 增加到 105 (+24%)。
      • 上軀幹傷害倍數從 0.98 倍增加到 1.2 倍(+22%)。
      • 下軀幹傷害倍數從 0.95 倍增加到 1.2 倍(+26%)。
      • 手臂傷害倍數從 0.95 倍增加到 1.2 倍(+26%)。
      • 手部傷害倍數從 0.95 倍增加到 1.2 倍(+26%)。
      • 腿部傷害倍數從 0.9 倍增加到 1.2 倍(+33%)。
      • 足部傷害倍數從 0.9 倍增加到 1.2 倍(+33%)。
  • 長徵-S (MWII)
    • 衝刺到觸發時間從 210 毫秒減少到 189 毫秒 (-10%)。
    • 瞄準瞄準時間從 270 毫秒減少到 245 毫秒 (-9%)。

» 狙擊步槍 «

  • CAT-AMR
    • Zang-34 桶
      • 傷害範圍減少 9%。
      • 子彈速度效益降低 8%。
  • KV抑制劑
    • 在 129 至 61m 處增加了中等傷害。
    • 最小傷害從 129 降至 99 (-23%)。
    • 最大傷害範圍從 38.1m 減少到 30.5m (-20%)。
    • 近中傷害從 58.4m 減少到 48.3m (-17%)。
  • 飲食 XMR (MWII)
    • 下軀幹傷害倍數從 1.05 倍增加到 1.5 倍(+43%)。
  • 卡拉克。 300(MWII)
    • 反沖中心速度增加 100%。

» 手槍 «

  • 雷內特
    • JAK Ferocity 卡賓槍套件
      • 配備某些光學配件的情況下瞄準時,視野將不再受阻。
  • TYR
    • 近中等傷害從 90 增加到 100 (+11%)。
    • 最小傷害從 70 增加到 75 (+7%)。
    • 近中傷害範圍從 15.2m 減少到 11.4m (-25%)。
    • 上半身傷害倍數從 1.3 倍增加到 1.5 倍(+15%)。
    • 下軀幹傷害倍數從 1.3 倍降低至 1 倍(-23%)。
    • 手臂傷害倍數從 1.3 倍降低至 1 倍(-23%)。
    • 手部傷害倍數從 1.3 倍降低至 1 倍(-23%)。
    • 觸發動作延遲從 150 毫秒減少到 90 毫秒 (-40%)。
    • 無法再裝備不相容的 Chrios Holo 光學配件。
    • 烏勒之怒觸發動作
      • 觸發動作延遲從 70 毫秒減少到 60 毫秒 (-14%)。
    • 奧丁的審判觸發動作
      • 觸發動作延遲從 210 毫秒減少到 150 毫秒 (-29%)。
  • 9mm 守護程式 (MWII)
    • 在 26 至 31m 處增加了遠中傷害。
    • 最大傷害從 34 增加到 40 (+18%)。
    • 近中等傷害從 30 增加到 34 (+13%)。
    • 中等傷害從 26 增加到 30 (+15%)。
    • 最大傷害範圍從 9.4m 減少到 7.4m (-22%)。
    • 近中傷害範圍從 20.6m 減少到 11.4m (-44%)。
    • 中等傷害範圍從 31m 減少到 20.6m (-34%)。

» 啟動器 «

  • 偉人
    • EMP 效果現在將停用和/或摧毀以下物品:
      • 鑽頭衝鋒(致命)
      • 煙霧空投(現場升級)
      • 充氣誘餌(現場升級)
      • 蜂群(連殺)

» 附件 «

  • Corvus Torch Underbarrel 附件現在可裝備在許多突擊步槍和戰鬥步槍上。
  • 解決了雷射和槍管明顯重疊的問題。
  • 當配備 KR Intlas LSJ-3 光學配件時,戰術姿態中的視野不再受阻。
  • SL Razorhawk 雷射燈
    • 向下瞄準速度增益增加 5%。
    • 衝刺射擊速度增益提高 7%。
  • FSS OLE-V 雷射器
    • 降低瞄準速度增益 2%。
    • 衝刺射擊速度收益減少 4%。
  • FTAC 格林線激光
    • 衝刺射擊速度收益減少 7%。
  • Verdant 掛鉤盒激光
    • 衝刺射擊速度增益增加 3%。
  • .50 Cal Spire Point 彈藥
    • 傷害範圍增益增加 2%。
    • 子彈速度效益降低 19%。
  • XRK 夜幕抑制器 XL
    • 傷害範圍減少 6%。
    • 子彈速度效益降低 8%。
    • 後座力控制效果降低 3%。
    • 向下瞄準速度懲罰增加 7%。
    • 衝刺速度懲罰增加 3%。
  • 圓頭彈藥
    • 修改描述以準確反映其真實效果。
      • 大幅減少子彈射程,同時增加退縮。

津貼

  • Tac 面具(齒輪)
    • 增加了對來自風暴者(發射器)的敵方電磁脈衝效果的免疫力。
  • 骨傳導耳機(齒輪)
    • 修改描述以更好地反映其現有效果。
      • 減少玩家戰鬥和環境聲音,以便更好地專注於聽到其他腳步聲。
  • 訊號屏蔽器(齒輪)
    • 解決了裝備工程師背心時無法正常運作的問題。

裝置

  • 溫壓手榴彈(致命)
    • 最小爆炸傷害從 25 增加到 75 (+200%)。

現場升級

  • 獎盃系統
    • 敵方巡航飛彈(殺戮記錄)將不再被瞄準和摧毀。
  • ACS
    • 解決了在硬核遊戲模式下無法捕捉目標的問題。
  • 鎮壓地雷
    • 部署地雷的玩家不再啟動視覺效果。

連殺

  • 薩姆砲塔
    • 鎖定延遲從 3 秒減少到 2 秒 (-33%)。
    • 導彈之間的冷卻時間從 1.25 秒增加到 1.75 秒(+40%)。
    • 調整了摧毀多個連殺記錄所需的飛彈數量。
      • 垂直起降噴射機:4 枚飛彈,從 3 枚增加到
      • 武裝直升機:5 枚飛彈,從 3 枚增加到
      • 直升機砲手:4 枚飛彈,從 3 枚增加到
    • 先進無人機(Killstreak)將不再成為目標並被摧毀。
  • 遠端砲塔
    • 在嘗試控制砲塔時死亡將不再阻止玩家在後續嘗試中控制它。
  • 鬥陣特攻直升機
    • 現在在破壞時獎勵 100 XP 和 75 分數。
  • 電磁脈衝
    • 播音員語音現在將在敵人使用時播放。
    • 被毀壞的裝備和連殺記錄將不再提供連殺記錄進度。
  • 一群
    • 播音員語音現在將在敵人使用時播放。

殭屍

新軍閥

多卡比

  • 幹員會在扎拉萬市一座摩天大樓的頂部找到多卡比的堡壘。
    • 身為技術專家,軍閥使用無人機、砲塔和惠爾森作為她的主要防禦線。

遊戲玩法

合約

  • 乙醚萃取
    • 玩家現在可以在與以太提取器成功互動後立即移動。
  • 消除賞金目標
    • 解決了允許 HVT 在鎖定的傭兵要塞內產生的問題。

現場升級

  • 解決了玩家在使用雙 Kodachis 時無法使用現場升級的問題。

一般的

  • 解決了《現代戰爭殭屍》中允許玩家傷害其他玩家的問題。
  • 關閉了允許玩家同時攜帶兩把以上武器的漏洞。
  • 解決了當保險槽 2 被裝備為副武器時會創建其違禁品副本的問題。

敵人

終點站結果

  • 哨兵砲塔
    • 哨兵砲塔現在被風暴者射擊時會受到電磁脈衝處理。

盟國

殭屍

  • 地獄獵犬
    • 友善的(寵物)地獄獵犬現在可以治癒新添加的小隊成員。
    • 友善(寵物)地獄獵犬現在在前往黑暗以太時將保留其名稱和等級。

武器

“ 突擊步槍 ”

  • 內存-7
    • 解決了玩家無法在保險插槽中裝備基本 RAM-7 武器的問題。

裝置

戰術裝備

  • 誘餌手榴彈
    • 誘餌手榴彈的持續時間從 6 秒增加到 8 秒
  • 鈸猴
    • 將鈸猴的持續時間從 8.5 秒增加到 10.5 秒。
    • 鈸猴現在會吸引地獄獵犬。

客製化

  • 骨頭收集器操作員皮膚
    • 該皮膚現在可以正確顯示在“突擊隊”選單中。
  • 雪橇操作員皮膚
    • 該皮膚現在可以正確顯示在“突擊隊”選單中。

使用者介面/使用者體驗

  • 離開小隊
    • 球員現在可以選擇離開球隊。
  • 任務進度通知
    • 現在,玩家在完成任務時會收到某些進度里程碑的通知。
      • 例如:要求玩家殺死 50 名敵人的任務步驟現在將在殺死 10、20、30 和 40 名敵人時通知玩家。
  • 一般的
    • 解決了導致玩家無法收到「房屋清潔工」名片通知的問題。

穩定

  • 新增了各種崩潰和穩定性修復。

全球的

客製化

  • 調整了 Gaia 和 Gaia BlackCell 操作員皮膚的幾何形狀和外觀,以提高可見度。
  • 毒蛙類別中熟悉的迷彩現在將在裝備後如預期顯示。
  • 無法取得的電話卡不再顯示在高級類別中。
  • Battle Pass 中的「全部裝備」按鈕現在將確保在私人比賽中套用自訂設定。
  • 修正了導致無法購買捐贈直接行動包的錯誤。
  • 解決了多個 Camos 無法應用於 Holger 26 LMG 的問題。
  • 解決了使用者在使用控制器時無法瀏覽操作員皮膚的問題。
  • 「化石」武器藍圖不再顯示不一致的迷彩覆蓋範圍。
  • 幾個阻止玩家裝備各種武器藍圖的錯誤已解決:
    • DG-58 LSW 輕機槍的骨骼結構武器藍圖。
    • 來自色塊捆綁包的致命表情武器藍圖。
    • Blam Blam 草圖中的武器藍圖:示蹤套件。
    • 來自阿茲特克法典武器包的帝國守護者藍圖。

同時,請參閱我們關於 MW3 Beta 中最佳 Quickscope 狙擊手和附件的文章。

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