多人遊戲開發總監離開使命召喚工作室

多人遊戲開發總監離開使命召喚工作室

概述

  • 《決勝時刻》多人遊戲創意總監 Greg Reisdorf 在任職 15 年後離開了 Sledgehammer Games。
  • 從 2011 年的《現代戰爭 3》開始,他在該系列多款遊戲的開發中發揮了重要作用。
  • Reisdorf 最近負責《決勝時刻:現代戰爭 3》(2023 年)的多人遊戲開發,其中包括各種即時季節性模式和內容擴充。

Greg Reisdorf 離開 Sledgehammer Games

擔任《決勝時刻》多人遊戲創意總監的 Greg Reisdorf在經歷了令人印象深刻的 15 年職業生涯後,正式宣布退出 Sledgehammer Games。他的遊戲產業之旅始於參與 2011 年發布的標誌性遊戲《決勝時刻:現代戰爭 3》,並為其開發做出了重大貢獻。

Sledgehammer Games 於 2009 年 7 月 21 日在加州福斯特城成立,僅僅兩年後就推出了《現代戰爭 3》,從而在遊戲界留下了自己的印記。該工作室在整個發展過程中一直與 Treyarch、Infinity Ward 和 Raven Software 等行業巨頭合作,最終發布了《決勝時刻:黑色行動 6》和著名的《決勝時刻:戰區》等即將推出的遊戲。

對重要職涯的反思

2025 年 1 月 13 日,賴斯多夫在 Twitter 上確認了他的離職,並於 1 月 10 日生效。他在Sledgehammer Games 中的崛起得益於他對《現代戰爭3》戰役任務的貢獻,特別是焦土任務以及涉及角色Soap 的難忘時刻,雷斯多夫將其描述為他職業生涯中「最有趣和最混亂的時刻之一」 。

創新貢獻與遊戲玩法演變

賴斯多夫在《決勝時刻:先進戰爭》中塑造「從地面出發」的遊戲體驗方面發揮了關鍵作用,為助推跳躍和戰術重裝等創新做出了貢獻。他的專業知識也擴展到動態武器特徵和引人入勝的多人地圖的創建。然而,他對「Pick 13」系統的實施表達了複雜的感情,反對將遊戲玩法與主要和次要武器可用性交織在一起。

《決勝時刻:MW3》中的普萊斯隊長

賴斯多夫對《決勝時刻:二戰》的見解揭示了與特定階級劃分相關的武器限制的挑戰。當這個決定在發布後迅速被推翻時,他鬆了一口氣。在《決勝時刻:先鋒》中,他在多人遊戲元素的設計中發揮了關鍵作用,特別喜歡傳統的三車道地圖,他認為這比嚴格的軍事模擬方法更能增強玩家的樂趣。

展望未來

在最後的反思中,Reisdorf 指出了為2023 年的《決勝時刻:現代戰爭3》開發多人遊戲地圖所面臨的挑戰。人頭骨等復活節彩蛋融入遊戲玩法。身為創意總監,他直接管理現場季節性模式,包括粉絲最喜歡的活動,例如第一季的雪戰和傳染病假期模式。在他任職期間,他在《現代戰爭 3》的發布後支持過程中為創建 20 多種不同模式做出了貢獻。

從 Sledgehammer Games 離職後,Reisdorf 調侃了未來在遊戲產業創業的可能性,這表明儘管他正在繼續前進,但他對遊戲開發的熱情仍然堅定。

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