
PlayStation 視覺藝術工作室近期遭遇裁員
根據Kotaku報導,位於聖地牙哥的 PlayStation 工作室 Visual Arts Services 最近又面臨一輪裁員。 3 月 7 日,未公開數量的員工得知他們在工作室的任期即將結束。在三年前轉投 Riot Games 的前專案經理 Abby LeMaster 在 LinkedIn 上分享了自己的感受後,這個不幸的消息被進一步公開。她表達了對此情況的痛心,並強調她的許多同事都失去了工作,其中包括一些擁有豐富行業經驗的同事。
「PlayStation Studios:Visual Arts 是一個遊樂場,也是我在遊戲領域的第一份工作。我以實習生的身份開始工作,擁有資訊系統學位,不確定自己適合做什麼,但卻遇到了一些非常不可思議的人。在這裡,我們可以進行實驗、學習,並為定義遊戲時代的專案做出貢獻。那裡的團隊充滿了藝術家、工程師、製作人和創意人員,他們將自己的一切都投入到工作中。我們追求卓越,並創造出讓我們感到自豪的東西。
LeMaster 詳細闡述了工作室社區的重要性,並強調在那裡建立的關係對她的職業生涯產生了怎樣的影響。最近的裁員尤其讓她感同身受,因為 Visual Arts 失去了經驗豐富的開發人員,而這些開發人員的專業知識很難被取代。她反思了遊戲產業的不可預測性,並認識到經驗豐富的專業人士為遊戲開發帶來的不可替代的價值。
視覺藝術視野的轉變
三年前,視覺藝術工作室在工作室負責人 Michael Mumbauer 的領導下制定了多項雄心勃勃的計劃。該團隊旨在利用其專有技術開發現有的 PlayStation 系列遊戲。一個值得注意的願望是領導廣受好評的《最後生還者》重製版的開發。然而,PlayStation Studios 負責人 Hermen Hulst 最終認為預算過高,導致頑皮狗恢復了對項目的主要控制權,而 Visual Arts 則回到了其更熟悉的配角。隨後,他們又為《最後生還者 第二部 重製版》做出了貢獻。
更廣泛的行業影響
Visual Arts 的最新一輪裁員是影響 PlayStation 各個團隊的廣泛趨勢的一部分。就在上個月,有通報科技集團遭到裁員,以開發遊戲《Concord》聞名的 Firewalk Studios 也被關閉。持續的掙扎反映了遊戲產業面臨的挑戰,其特點是開發成本不斷上升而成長預測放緩。
鑑於這些發展,很顯然,博彩業必須在預算增加和市場動態變化的情況下努力實現永續發展,度過艱難時期。
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